ArmorStandRenderState.java
net.minecraft.client.renderer.entity.state.ArmorStandRenderState
信息
- 全限定名:net.minecraft.client.renderer.entity.state.ArmorStandRenderState
- 类型:public class
- 包:net.minecraft.client.renderer.entity.state
- 源码路径:src/main/java/net/minecraft/client/renderer/entity/state/ArmorStandRenderState.java
- 起始行号:L9
- 继承:HumanoidRenderState
- 职责:
TODO
字段/常量
-
yRot- 类型:
float - 修饰符:
public - 源码定位:
L10 - 说明:
TODO
- 类型:
-
wiggle- 类型:
float - 修饰符:
public - 源码定位:
L11 - 说明:
TODO
- 类型:
-
isMarker- 类型:
boolean - 修饰符:
public - 源码定位:
L12 - 说明:
TODO
- 类型:
-
isSmall- 类型:
boolean - 修饰符:
public - 源码定位:
L13 - 说明:
TODO
- 类型:
-
showArms- 类型:
boolean - 修饰符:
public - 源码定位:
L14 - 说明:
TODO
- 类型:
-
showBasePlate- 类型:
boolean - 修饰符:
public - 源码定位:
L15 - 说明:
TODO
- 类型:
-
headPose- 类型:
Rotations - 修饰符:
public - 源码定位:
L16 - 说明:
TODO
- 类型:
-
bodyPose- 类型:
Rotations - 修饰符:
public - 源码定位:
L17 - 说明:
TODO
- 类型:
-
leftArmPose- 类型:
Rotations - 修饰符:
public - 源码定位:
L18 - 说明:
TODO
- 类型:
-
rightArmPose- 类型:
Rotations - 修饰符:
public - 源码定位:
L19 - 说明:
TODO
- 类型:
-
leftLegPose- 类型:
Rotations - 修饰符:
public - 源码定位:
L20 - 说明:
TODO
- 类型:
-
rightLegPose- 类型:
Rotations - 修饰符:
public - 源码定位:
L21 - 说明:
TODO
- 类型:
内部类/嵌套类型
- 无
构造器
- 无
方法
下面的方法块按源码顺序生成。
- 无
代码
@OnlyIn(Dist.CLIENT)
public class ArmorStandRenderState extends HumanoidRenderState {
public float yRot;
public float wiggle;
public boolean isMarker;
public boolean isSmall;
public boolean showArms;
public boolean showBasePlate = true;
public Rotations headPose = ArmorStand.DEFAULT_HEAD_POSE;
public Rotations bodyPose = ArmorStand.DEFAULT_BODY_POSE;
public Rotations leftArmPose = ArmorStand.DEFAULT_LEFT_ARM_POSE;
public Rotations rightArmPose = ArmorStand.DEFAULT_RIGHT_ARM_POSE;
public Rotations leftLegPose = ArmorStand.DEFAULT_LEFT_LEG_POSE;
public Rotations rightLegPose = ArmorStand.DEFAULT_RIGHT_LEG_POSE;
}引用的其他类
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- 引用位置:
继承
- 引用位置:
-
- 引用位置:
字段
- 引用位置: