ArmorStandRenderState.java

net.minecraft.client.renderer.entity.state.ArmorStandRenderState

信息

  • 全限定名:net.minecraft.client.renderer.entity.state.ArmorStandRenderState
  • 类型:public class
  • 包:net.minecraft.client.renderer.entity.state
  • 源码路径:src/main/java/net/minecraft/client/renderer/entity/state/ArmorStandRenderState.java
  • 起始行号:L9
  • 继承:HumanoidRenderState
  • 职责:

    TODO

字段/常量

  • yRot

    • 类型: float
    • 修饰符: public
    • 源码定位: L10
    • 说明:

      TODO

  • wiggle

    • 类型: float
    • 修饰符: public
    • 源码定位: L11
    • 说明:

      TODO

  • isMarker

    • 类型: boolean
    • 修饰符: public
    • 源码定位: L12
    • 说明:

      TODO

  • isSmall

    • 类型: boolean
    • 修饰符: public
    • 源码定位: L13
    • 说明:

      TODO

  • showArms

    • 类型: boolean
    • 修饰符: public
    • 源码定位: L14
    • 说明:

      TODO

  • showBasePlate

    • 类型: boolean
    • 修饰符: public
    • 源码定位: L15
    • 说明:

      TODO

  • headPose

    • 类型: Rotations
    • 修饰符: public
    • 源码定位: L16
    • 说明:

      TODO

  • bodyPose

    • 类型: Rotations
    • 修饰符: public
    • 源码定位: L17
    • 说明:

      TODO

  • leftArmPose

    • 类型: Rotations
    • 修饰符: public
    • 源码定位: L18
    • 说明:

      TODO

  • rightArmPose

    • 类型: Rotations
    • 修饰符: public
    • 源码定位: L19
    • 说明:

      TODO

  • leftLegPose

    • 类型: Rotations
    • 修饰符: public
    • 源码定位: L20
    • 说明:

      TODO

  • rightLegPose

    • 类型: Rotations
    • 修饰符: public
    • 源码定位: L21
    • 说明:

      TODO

内部类/嵌套类型

构造器

方法

下面的方法块按源码顺序生成。

代码

@OnlyIn(Dist.CLIENT)
public class ArmorStandRenderState extends HumanoidRenderState {
    public float yRot;
    public float wiggle;
    public boolean isMarker;
    public boolean isSmall;
    public boolean showArms;
    public boolean showBasePlate = true;
    public Rotations headPose = ArmorStand.DEFAULT_HEAD_POSE;
    public Rotations bodyPose = ArmorStand.DEFAULT_BODY_POSE;
    public Rotations leftArmPose = ArmorStand.DEFAULT_LEFT_ARM_POSE;
    public Rotations rightArmPose = ArmorStand.DEFAULT_RIGHT_ARM_POSE;
    public Rotations leftLegPose = ArmorStand.DEFAULT_LEFT_LEG_POSE;
    public Rotations rightLegPose = ArmorStand.DEFAULT_RIGHT_LEG_POSE;
}

引用的其他类