SkeletonRenderer.java
net.minecraft.client.renderer.entity.SkeletonRenderer
信息
- 全限定名:net.minecraft.client.renderer.entity.SkeletonRenderer
- 类型:public class
- 包:net.minecraft.client.renderer.entity
- 源码路径:src/main/java/net/minecraft/client/renderer/entity/SkeletonRenderer.java
- 起始行号:L11
- 继承:AbstractSkeletonRenderer<Skeleton,SkeletonRenderState>
- 职责:
TODO
字段/常量
SKELETON_LOCATION- 类型:
Identifier - 修饰符:
private static final - 源码定位:
L12 - 说明:
TODO
- 类型:
内部类/嵌套类型
- 无
构造器
public SkeletonRenderer(EntityRendererProvider.Context context) @ L14
- 构造器名:SkeletonRenderer
- 源码定位:L14
- 修饰符:public
参数:
- context: EntityRendererProvider.Context
说明:
TODO
方法
下面的方法块按源码顺序生成。
public Identifier getTextureLocation(SkeletonRenderState state) @ L18
- 方法名:getTextureLocation
- 源码定位:L18
- 返回类型:Identifier
- 修饰符:public
参数:
- state: SkeletonRenderState
说明:
TODO
public SkeletonRenderState createRenderState() @ L22
- 方法名:createRenderState
- 源码定位:L22
- 返回类型:SkeletonRenderState
- 修饰符:public
参数:
- 无
说明:
TODO
代码
@OnlyIn(Dist.CLIENT)
public class SkeletonRenderer extends AbstractSkeletonRenderer<Skeleton, SkeletonRenderState> {
private static final Identifier SKELETON_LOCATION = Identifier.withDefaultNamespace("textures/entity/skeleton/skeleton.png");
public SkeletonRenderer(EntityRendererProvider.Context context) {
super(context, ModelLayers.SKELETON, ModelLayers.SKELETON_ARMOR);
}
public Identifier getTextureLocation(SkeletonRenderState state) {
return SKELETON_LOCATION;
}
public SkeletonRenderState createRenderState() {
return new SkeletonRenderState();
}
}引用的其他类
-
- 引用位置:
继承
- 引用位置:
-
- 引用位置:
参数
- 引用位置:
-
- 引用位置:
参数/构造调用/返回值 - 关联成员:
SkeletonRenderState()
- 引用位置:
-
- 引用位置:
字段/方法调用/返回值 - 关联成员:
Identifier.withDefaultNamespace()
- 引用位置: