PiglinHeadModel.java

net.minecraft.client.model.object.skull.PiglinHeadModel

信息

  • 全限定名:net.minecraft.client.model.object.skull.PiglinHeadModel
  • 类型:public class
  • 包:net.minecraft.client.model.object.skull
  • 源码路径:src/main/java/net/minecraft/client/model/object/skull/PiglinHeadModel.java
  • 起始行号:L11
  • 继承:SkullModelBase
  • 职责:

    TODO

字段/常量

  • head

    • 类型: ModelPart
    • 修饰符: private final
    • 源码定位: L12
    • 说明:

      TODO

  • leftEar

    • 类型: ModelPart
    • 修饰符: private final
    • 源码定位: L13
    • 说明:

      TODO

  • rightEar

    • 类型: ModelPart
    • 修饰符: private final
    • 源码定位: L14
    • 说明:

      TODO

内部类/嵌套类型

构造器

public PiglinHeadModel(ModelPart root) @ L16

  • 构造器名:PiglinHeadModel
  • 源码定位:L16
  • 修饰符:public

参数:

  • root: ModelPart

说明:

TODO

方法

下面的方法块按源码顺序生成。

public static MeshDefinition createHeadModel() @ L23

  • 方法名:createHeadModel
  • 源码定位:L23
  • 返回类型:MeshDefinition
  • 修饰符:public static

参数:

说明:

TODO

public void setupAnim(SkullModelBase.State state) @ L29

  • 方法名:setupAnim
  • 源码定位:L29
  • 返回类型:void
  • 修饰符:public

参数:

  • state: SkullModelBase.State

说明:

TODO

代码

@OnlyIn(Dist.CLIENT)
public class PiglinHeadModel extends SkullModelBase {
    private final ModelPart head;
    private final ModelPart leftEar;
    private final ModelPart rightEar;
 
    public PiglinHeadModel(ModelPart root) {
        super(root);
        this.head = root.getChild("head");
        this.leftEar = this.head.getChild("left_ear");
        this.rightEar = this.head.getChild("right_ear");
    }
 
    public static MeshDefinition createHeadModel() {
        MeshDefinition mesh = new MeshDefinition();
        PiglinModel.addHead(CubeDeformation.NONE, mesh);
        return mesh;
    }
 
    public void setupAnim(SkullModelBase.State state) {
        super.setupAnim(state);
        this.head.yRot = state.yRot * (float) (Math.PI / 180.0);
        this.head.xRot = state.xRot * (float) (Math.PI / 180.0);
        float asymmetry = 1.2F;
        this.leftEar.zRot = (float)(-(Math.cos(state.animationPos * (float) Math.PI * 0.2F * 1.2F) + 2.5)) * 0.2F;
        this.rightEar.zRot = (float)(Math.cos(state.animationPos * (float) Math.PI * 0.2F) + 2.5) * 0.2F;
    }
}

引用的其他类

  • ModelPart

    • 引用位置: 参数/字段
  • MeshDefinition

    • 引用位置: 构造调用/返回值
    • 关联成员: MeshDefinition()
  • PiglinModel

    • 引用位置: 方法调用
    • 关联成员: PiglinModel.addHead()
  • SkullModelBase

    • 引用位置: 参数/继承