GpuBackend.java

com.mojang.blaze3d.systems.GpuBackend

信息

  • 全限定名:com.mojang.blaze3d.systems.GpuBackend
  • 类型:public interface
  • 包:com.mojang.blaze3d.systems
  • 源码路径:src/main/java/com/mojang/blaze3d/systems/GpuBackend.java
  • 起始行号:L10
  • 职责:

    TODO

字段/常量

内部类/嵌套类型

构造器

方法

下面的方法块按源码顺序生成。

String getName() @ L11

  • 方法名:getName
  • 源码定位:L11
  • 返回类型:String
  • 修饰符:package-private

参数:

说明:

TODO

void setWindowHints() @ L13

  • 方法名:setWindowHints
  • 源码定位:L13
  • 返回类型:void
  • 修饰符:package-private

参数:

说明:

TODO

void handleWindowCreationErrors(GLFWErrorCapture.Error error) @ L15

  • 方法名:handleWindowCreationErrors
  • 源码定位:L15
  • 返回类型:void
  • 修饰符:package-private

参数:

  • error: GLFWErrorCapture.Error

说明:

TODO

GpuDevice createDevice(long window, ShaderSource defaultShaderSource, GpuDebugOptions debugOptions) @ L17

  • 方法名:createDevice
  • 源码定位:L17
  • 返回类型:GpuDevice
  • 修饰符:package-private

参数:

  • window: long
  • defaultShaderSource: ShaderSource
  • debugOptions: GpuDebugOptions

说明:

TODO

代码

@OnlyIn(Dist.CLIENT)
public interface GpuBackend {
    String getName();
 
    void setWindowHints();
 
    void handleWindowCreationErrors(final GLFWErrorCapture.Error error) throws BackendCreationException;
 
    GpuDevice createDevice(long window, ShaderSource defaultShaderSource, GpuDebugOptions debugOptions);
}

引用的其他类