GpuBackend.java
com.mojang.blaze3d.systems.GpuBackend
信息
- 全限定名:com.mojang.blaze3d.systems.GpuBackend
- 类型:public interface
- 包:com.mojang.blaze3d.systems
- 源码路径:src/main/java/com/mojang/blaze3d/systems/GpuBackend.java
- 起始行号:L10
- 职责:
TODO
字段/常量
- 无
内部类/嵌套类型
- 无
构造器
- 无
方法
下面的方法块按源码顺序生成。
String getName() @ L11
- 方法名:getName
- 源码定位:L11
- 返回类型:String
- 修饰符:package-private
参数:
- 无
说明:
TODO
void setWindowHints() @ L13
- 方法名:setWindowHints
- 源码定位:L13
- 返回类型:void
- 修饰符:package-private
参数:
- 无
说明:
TODO
void handleWindowCreationErrors(GLFWErrorCapture.Error error) @ L15
- 方法名:handleWindowCreationErrors
- 源码定位:L15
- 返回类型:void
- 修饰符:package-private
参数:
- error: GLFWErrorCapture.Error
说明:
TODO
GpuDevice createDevice(long window, ShaderSource defaultShaderSource, GpuDebugOptions debugOptions) @ L17
- 方法名:createDevice
- 源码定位:L17
- 返回类型:GpuDevice
- 修饰符:package-private
参数:
- window: long
- defaultShaderSource: ShaderSource
- debugOptions: GpuDebugOptions
说明:
TODO
代码
@OnlyIn(Dist.CLIENT)
public interface GpuBackend {
String getName();
void setWindowHints();
void handleWindowCreationErrors(final GLFWErrorCapture.Error error) throws BackendCreationException;
GpuDevice createDevice(long window, ShaderSource defaultShaderSource, GpuDebugOptions debugOptions);
}引用的其他类
-
- 引用位置:
参数
- 引用位置:
-
- 引用位置:
参数
- 引用位置:
-
- 引用位置:
参数
- 引用位置:
-
- 引用位置:
返回值
- 引用位置: