GlBackend.java
com.mojang.blaze3d.opengl.GlBackend
信息
- 全限定名:com.mojang.blaze3d.opengl.GlBackend
- 类型:public class
- 包:com.mojang.blaze3d.opengl
- 源码路径:src/main/java/com/mojang/blaze3d/opengl/GlBackend.java
- 起始行号:L15
- 实现:GpuBackend
- 职责:
TODO
字段/常量
-
VERSION_MAJOR- 类型:
int - 修饰符:
private static final - 源码定位:
L16 - 说明:
TODO
- 类型:
-
VERSION_MINOR- 类型:
int - 修饰符:
private static final - 源码定位:
L17 - 说明:
TODO
- 类型:
内部类/嵌套类型
- 无
构造器
- 无
方法
下面的方法块按源码顺序生成。
public String getName() @ L19
- 方法名:getName
- 源码定位:L19
- 返回类型:String
- 修饰符:public
参数:
- 无
说明:
TODO
public void setWindowHints() @ L24
- 方法名:setWindowHints
- 源码定位:L24
- 返回类型:void
- 修饰符:public
参数:
- 无
说明:
TODO
public void handleWindowCreationErrors(GLFWErrorCapture.Error error) @ L34
- 方法名:handleWindowCreationErrors
- 源码定位:L34
- 返回类型:void
- 修饰符:public
参数:
- error: GLFWErrorCapture.Error
说明:
TODO
public GpuDevice createDevice(long window, ShaderSource defaultShaderSource, GpuDebugOptions debugOptions) @ L49
- 方法名:createDevice
- 源码定位:L49
- 返回类型:GpuDevice
- 修饰符:public
参数:
- window: long
- defaultShaderSource: ShaderSource
- debugOptions: GpuDebugOptions
说明:
TODO
代码
@OnlyIn(Dist.CLIENT)
public class GlBackend implements GpuBackend {
private static final int VERSION_MAJOR = 3;
private static final int VERSION_MINOR = 3;
@Override
public String getName() {
return "OpenGL";
}
@Override
public void setWindowHints() {
GLFW.glfwWindowHint(139265, 196609);
GLFW.glfwWindowHint(139275, 221185);
GLFW.glfwWindowHint(139266, 3);
GLFW.glfwWindowHint(139267, 3);
GLFW.glfwWindowHint(139272, 204801);
GLFW.glfwWindowHint(139270, 1);
}
@Override
public void handleWindowCreationErrors(GLFWErrorCapture.@Nullable Error error) throws BackendCreationException {
if (error != null) {
if (error.error() == 65542) {
throw new BackendCreationException("Driver does not support OpenGL");
} else if (error.error() == 65543) {
throw new BackendCreationException("Driver does not support OpenGL 3.3");
} else {
throw new BackendCreationException(error.toString());
}
} else {
throw new BackendCreationException("Failed to create window with OpenGL context");
}
}
@Override
public GpuDevice createDevice(long window, ShaderSource defaultShaderSource, GpuDebugOptions debugOptions) {
return new GpuDevice(new GlDevice(window, defaultShaderSource, debugOptions));
}
}引用的其他类
-
- 引用位置:
参数
- 引用位置:
-
- 引用位置:
构造调用 - 关联成员:
GlDevice()
- 引用位置:
-
- 引用位置:
参数
- 引用位置:
-
- 引用位置:
参数
- 引用位置:
-
- 引用位置:
构造调用 - 关联成员:
BackendCreationException()
- 引用位置:
-
- 引用位置:
实现
- 引用位置:
-
- 引用位置:
构造调用/返回值 - 关联成员:
GpuDevice()
- 引用位置: