ChunkGenerationEvent.java
net.minecraft.util.profiling.jfr.event.ChunkGenerationEvent
信息
- 全限定名:net.minecraft.util.profiling.jfr.event.ChunkGenerationEvent
- 类型:public class
- 包:net.minecraft.util.profiling.jfr.event
- 源码路径:src/main/java/net/minecraft/util/profiling/jfr/event/ChunkGenerationEvent.java
- 起始行号:L19
- 继承:Event
- 职责:
TODO
字段/常量
-
EVENT_NAME- 类型:
String - 修饰符:
public static final - 源码定位:
L20 - 说明:
TODO
- 类型:
-
TYPE- 类型:
EventType - 修饰符:
public static final - 源码定位:
L21 - 说明:
TODO
- 类型:
-
worldPosX- 类型:
int - 修饰符:
public final - 源码定位:
L22 - 说明:
TODO
- 类型:
-
worldPosZ- 类型:
int - 修饰符:
public final - 源码定位:
L25 - 说明:
TODO
- 类型:
-
chunkPosX- 类型:
int - 修饰符:
public final - 源码定位:
L28 - 说明:
TODO
- 类型:
-
chunkPosZ- 类型:
int - 修饰符:
public final - 源码定位:
L31 - 说明:
TODO
- 类型:
-
targetStatus- 类型:
String - 修饰符:
public final - 源码定位:
L34 - 说明:
TODO
- 类型:
-
level- 类型:
String - 修饰符:
public final - 源码定位:
L37 - 说明:
TODO
- 类型:
内部类/嵌套类型
net.minecraft.util.profiling.jfr.event.ChunkGenerationEvent.Fields- 类型:
class - 修饰符:
public static - 源码定位:
L50 - 说明:
TODO
- 类型:
构造器
public ChunkGenerationEvent(ChunkPos pos, ResourceKey<Level> dimension, String name) @ L41
- 构造器名:ChunkGenerationEvent
- 源码定位:L41
- 修饰符:public
参数:
- pos: ChunkPos
- dimension: ResourceKey
- name: String
说明:
TODO
方法
下面的方法块按源码顺序生成。
- 无
代码
)
@StackTrace(false)
@Enabled(false)
public class ChunkGenerationEvent extends Event {
public static final String EVENT_NAME = "minecraft.ChunkGeneration";
public static final EventType TYPE = EventType.getEventType(ChunkGenerationEvent.class);
@Name("worldPosX")
@Label("First Block X World Position")
public final int worldPosX;
@Name("worldPosZ")
@Label("First Block Z World Position")
public final int worldPosZ;
@Name("chunkPosX")
@Label("Chunk X Position")
public final int chunkPosX;
@Name("chunkPosZ")
@Label("Chunk Z Position")
public final int chunkPosZ;
@Name("status")
@Label("Status")
public final String targetStatus;
@Name("level")
@Label("Level")
public final String level;
public ChunkGenerationEvent(ChunkPos pos, ResourceKey<Level> dimension, String name) {
this.targetStatus = name;
this.level = dimension.identifier().toString();
this.chunkPosX = pos.x();
this.chunkPosZ = pos.z();
this.worldPosX = pos.getMinBlockX();
this.worldPosZ = pos.getMinBlockZ();
}
public static class Fields {
public static final String WORLD_POS_X = "worldPosX";
public static final String WORLD_POS_Z = "worldPosZ";
public static final String CHUNK_POS_X = "chunkPosX";
public static final String CHUNK_POS_Z = "chunkPosZ";
public static final String STATUS = "status";
public static final String LEVEL = "level";
private Fields() {
}
}
}引用的其他类
-
- 引用位置:
参数
- 引用位置:
-
- 引用位置:
参数
- 引用位置:
-
- 引用位置:
参数
- 引用位置: