PrimedTntBlockStateFixer.java

net.minecraft.util.datafix.fixes.PrimedTntBlockStateFixer

信息

  • 全限定名:net.minecraft.util.datafix.fixes.PrimedTntBlockStateFixer
  • 类型:public class
  • 包:net.minecraft.util.datafix.fixes
  • 源码路径:src/main/java/net/minecraft/util/datafix/fixes/PrimedTntBlockStateFixer.java
  • 起始行号:L8
  • 继承:NamedEntityWriteReadFix
  • 职责:

    TODO

字段/常量

内部类/嵌套类型

构造器

public PrimedTntBlockStateFixer(Schema outputSchema) @ L9

  • 构造器名:PrimedTntBlockStateFixer
  • 源码定位:L9
  • 修饰符:public

参数:

  • outputSchema: Schema

说明:

TODO

方法

下面的方法块按源码顺序生成。

private static <T> Dynamic<T> renameFuse(Dynamic<T> input) @ L13

  • 方法名:renameFuse
  • 源码定位:L13
  • 返回类型: Dynamic
  • 修饰符:private static

参数:

  • input: Dynamic

说明:

TODO

private static <T> Dynamic<T> insertBlockState(Dynamic<T> input) @ L18

  • 方法名:insertBlockState
  • 源码定位:L18
  • 返回类型: Dynamic
  • 修饰符:private static

参数:

  • input: Dynamic

说明:

TODO

protected <T> Dynamic<T> fix(Dynamic<T> input) @ L22

  • 方法名:fix
  • 源码定位:L22
  • 返回类型: Dynamic
  • 修饰符:protected

参数:

  • input: Dynamic

说明:

TODO

代码

public class PrimedTntBlockStateFixer extends NamedEntityWriteReadFix {
    public PrimedTntBlockStateFixer(Schema outputSchema) {
        super(outputSchema, true, "PrimedTnt BlockState fixer", References.ENTITY, "minecraft:tnt");
    }
 
    private static <T> Dynamic<T> renameFuse(Dynamic<T> input) {
        Optional<Dynamic<T>> fuseValue = input.get("Fuse").get().result();
        return fuseValue.isPresent() ? input.set("fuse", fuseValue.get()) : input;
    }
 
    private static <T> Dynamic<T> insertBlockState(Dynamic<T> input) {
        return input.set("block_state", input.createMap(Map.of(input.createString("Name"), input.createString("minecraft:tnt"))));
    }
 
    @Override
    protected <T> Dynamic<T> fix(Dynamic<T> input) {
        return renameFuse(insertBlockState(input));
    }
}

引用的其他类