EntityItemFrameDirectionFix.java
net.minecraft.util.datafix.fixes.EntityItemFrameDirectionFix
信息
- 全限定名:net.minecraft.util.datafix.fixes.EntityItemFrameDirectionFix
- 类型:public class
- 包:net.minecraft.util.datafix.fixes
- 源码路径:src/main/java/net/minecraft/util/datafix/fixes/EntityItemFrameDirectionFix.java
- 起始行号:L8
- 继承:NamedEntityFix
- 职责:
TODO
字段/常量
- 无
内部类/嵌套类型
- 无
构造器
public EntityItemFrameDirectionFix(Schema outputSchema, boolean changesType) @ L9
- 构造器名:EntityItemFrameDirectionFix
- 源码定位:L9
- 修饰符:public
参数:
- outputSchema: Schema
- changesType: boolean
说明:
TODO
方法
下面的方法块按源码顺序生成。
public Dynamic<?> fixTag(Dynamic<?> input) @ L13
- 方法名:fixTag
- 源码定位:L13
- 返回类型:Dynamic<?>
- 修饰符:public
参数:
- input: Dynamic<?>
说明:
TODO
protected Typed<?> fix(Typed<?> entity) @ L17
- 方法名:fix
- 源码定位:L17
- 返回类型:Typed<?>
- 修饰符:protected
参数:
- entity: Typed<?>
说明:
TODO
private static byte direction2dTo3d(byte dir) @ L22
- 方法名:direction2dTo3d
- 源码定位:L22
- 返回类型:byte
- 修饰符:private static
参数:
- dir: byte
说明:
TODO
代码
public class EntityItemFrameDirectionFix extends NamedEntityFix {
public EntityItemFrameDirectionFix(Schema outputSchema, boolean changesType) {
super(outputSchema, changesType, "EntityItemFrameDirectionFix", References.ENTITY, "minecraft:item_frame");
}
public Dynamic<?> fixTag(Dynamic<?> input) {
return input.set("Facing", input.createByte(direction2dTo3d(input.get("Facing").asByte((byte)0))));
}
@Override
protected Typed<?> fix(Typed<?> entity) {
return entity.update(DSL.remainderFinder(), this::fixTag);
}
private static byte direction2dTo3d(byte dir) {
switch (dir) {
case 0:
return 3;
case 1:
return 4;
case 2:
default:
return 2;
case 3:
return 5;
}
}
}引用的其他类
-
- 引用位置:
参数
- 引用位置:
-
- 引用位置:
继承
- 引用位置:
-
- 引用位置:
参数/返回值
- 引用位置: