SmoothDouble.java

net.minecraft.util.SmoothDouble

信息

  • 全限定名:net.minecraft.util.SmoothDouble
  • 类型:public class
  • 包:net.minecraft.util
  • 源码路径:src/main/java/net/minecraft/util/SmoothDouble.java
  • 起始行号:L3
  • 职责:

    TODO

字段/常量

  • targetValue

    • 类型: double
    • 修饰符: private
    • 源码定位: L4
    • 说明:

      TODO

  • remainingValue

    • 类型: double
    • 修饰符: private
    • 源码定位: L5
    • 说明:

      TODO

  • lastAmount

    • 类型: double
    • 修饰符: private
    • 源码定位: L6
    • 说明:

      TODO

内部类/嵌套类型

构造器

方法

下面的方法块按源码顺序生成。

public double getNewDeltaValue(double targetDelta, double time) @ L8

  • 方法名:getNewDeltaValue
  • 源码定位:L8
  • 返回类型:double
  • 修饰符:public

参数:

  • targetDelta: double
  • time: double

说明:

TODO

public void reset() @ L22

  • 方法名:reset
  • 源码定位:L22
  • 返回类型:void
  • 修饰符:public

参数:

说明:

TODO

代码

public class SmoothDouble {
    private double targetValue;
    private double remainingValue;
    private double lastAmount;
 
    public double getNewDeltaValue(double targetDelta, double time) {
        this.targetValue += targetDelta;
        double delta = this.targetValue - this.remainingValue;
        double newLastAmount = Mth.lerp(0.5, this.lastAmount, delta);
        double deltaSign = Math.signum(delta);
        if (deltaSign * delta > deltaSign * this.lastAmount) {
            delta = newLastAmount;
        }
 
        this.lastAmount = newLastAmount;
        this.remainingValue += delta * time;
        return delta * time;
    }
 
    public void reset() {
        this.targetValue = 0.0;
        this.remainingValue = 0.0;
        this.lastAmount = 0.0;
    }
}

引用的其他类

  • Mth
    • 引用位置: 方法调用
    • 关联成员: Mth.lerp()