Ease.java
net.minecraft.util.Ease
信息
- 全限定名:net.minecraft.util.Ease
- 类型:public class
- 包:net.minecraft.util
- 源码路径:src/main/java/net/minecraft/util/Ease.java
- 起始行号:L3
- 职责:
TODO
字段/常量
- 无
内部类/嵌套类型
- 无
构造器
- 无
方法
下面的方法块按源码顺序生成。
public static float inBack(float x) @ L4
- 方法名:inBack
- 源码定位:L4
- 返回类型:float
- 修饰符:public static
参数:
- x: float
说明:
TODO
public static float inBounce(float x) @ L10
- 方法名:inBounce
- 源码定位:L10
- 返回类型:float
- 修饰符:public static
参数:
- x: float
说明:
TODO
public static float inCubic(float x) @ L14
- 方法名:inCubic
- 源码定位:L14
- 返回类型:float
- 修饰符:public static
参数:
- x: float
说明:
TODO
public static float inElastic(float x) @ L18
- 方法名:inElastic
- 源码定位:L18
- 返回类型:float
- 修饰符:public static
参数:
- x: float
说明:
TODO
public static float inExpo(float x) @ L29
- 方法名:inExpo
- 源码定位:L29
- 返回类型:float
- 修饰符:public static
参数:
- x: float
说明:
TODO
public static float inQuart(float x) @ L33
- 方法名:inQuart
- 源码定位:L33
- 返回类型:float
- 修饰符:public static
参数:
- x: float
说明:
TODO
public static float inQuint(float x) @ L37
- 方法名:inQuint
- 源码定位:L37
- 返回类型:float
- 修饰符:public static
参数:
- x: float
说明:
TODO
public static float inSine(float x) @ L41
- 方法名:inSine
- 源码定位:L41
- 返回类型:float
- 修饰符:public static
参数:
- x: float
说明:
TODO
public static float inOutBounce(float x) @ L45
- 方法名:inOutBounce
- 源码定位:L45
- 返回类型:float
- 修饰符:public static
参数:
- x: float
说明:
TODO
public static float inOutCirc(float x) @ L49
- 方法名:inOutCirc
- 源码定位:L49
- 返回类型:float
- 修饰符:public static
参数:
- x: float
说明:
TODO
public static float inOutCubic(float x) @ L55
- 方法名:inOutCubic
- 源码定位:L55
- 返回类型:float
- 修饰符:public static
参数:
- x: float
说明:
TODO
public static float inOutQuad(float x) @ L59
- 方法名:inOutQuad
- 源码定位:L59
- 返回类型:float
- 修饰符:public static
参数:
- x: float
说明:
TODO
public static float inOutQuart(float x) @ L63
- 方法名:inOutQuart
- 源码定位:L63
- 返回类型:float
- 修饰符:public static
参数:
- x: float
说明:
TODO
public static float inOutQuint(float x) @ L67
- 方法名:inOutQuint
- 源码定位:L67
- 返回类型:float
- 修饰符:public static
参数:
- x: float
说明:
TODO
public static float outBounce(float x) @ L71
- 方法名:outBounce
- 源码定位:L71
- 返回类型:float
- 修饰符:public static
参数:
- x: float
说明:
TODO
public static float outElastic(float x) @ L83
- 方法名:outElastic
- 源码定位:L83
- 返回类型:float
- 修饰符:public static
参数:
- x: float
说明:
TODO
public static float outExpo(float x) @ L92
- 方法名:outExpo
- 源码定位:L92
- 返回类型:float
- 修饰符:public static
参数:
- x: float
说明:
TODO
public static float outQuad(float x) @ L96
- 方法名:outQuad
- 源码定位:L96
- 返回类型:float
- 修饰符:public static
参数:
- x: float
说明:
TODO
public static float outQuint(float x) @ L100
- 方法名:outQuint
- 源码定位:L100
- 返回类型:float
- 修饰符:public static
参数:
- x: float
说明:
TODO
public static float outSine(float x) @ L104
- 方法名:outSine
- 源码定位:L104
- 返回类型:float
- 修饰符:public static
参数:
- x: float
说明:
TODO
public static float inOutSine(float x) @ L108
- 方法名:inOutSine
- 源码定位:L108
- 返回类型:float
- 修饰符:public static
参数:
- x: float
说明:
TODO
public static float outBack(float x) @ L112
- 方法名:outBack
- 源码定位:L112
- 返回类型:float
- 修饰符:public static
参数:
- x: float
说明:
TODO
public static float outQuart(float x) @ L118
- 方法名:outQuart
- 源码定位:L118
- 返回类型:float
- 修饰符:public static
参数:
- x: float
说明:
TODO
public static float outCubic(float x) @ L122
- 方法名:outCubic
- 源码定位:L122
- 返回类型:float
- 修饰符:public static
参数:
- x: float
说明:
TODO
public static float inOutExpo(float x) @ L126
- 方法名:inOutExpo
- 源码定位:L126
- 返回类型:float
- 修饰符:public static
参数:
- x: float
说明:
TODO
public static float inQuad(float x) @ L134
- 方法名:inQuad
- 源码定位:L134
- 返回类型:float
- 修饰符:public static
参数:
- x: float
说明:
TODO
public static float outCirc(float x) @ L138
- 方法名:outCirc
- 源码定位:L138
- 返回类型:float
- 修饰符:public static
参数:
- x: float
说明:
TODO
public static float inOutElastic(float x) @ L142
- 方法名:inOutElastic
- 源码定位:L142
- 返回类型:float
- 修饰符:public static
参数:
- x: float
说明:
TODO
public static float inCirc(float x) @ L154
- 方法名:inCirc
- 源码定位:L154
- 返回类型:float
- 修饰符:public static
参数:
- x: float
说明:
TODO
public static float inOutBack(float x) @ L158
- 方法名:inOutBack
- 源码定位:L158
- 返回类型:float
- 修饰符:public static
参数:
- x: float
说明:
TODO
代码
public class Ease {
public static float inBack(float x) {
float c1 = 1.70158F;
float c3 = 2.70158F;
return Mth.square(x) * (2.70158F * x - 1.70158F);
}
public static float inBounce(float x) {
return 1.0F - outBounce(1.0F - x);
}
public static float inCubic(float x) {
return Mth.cube(x);
}
public static float inElastic(float x) {
if (x == 0.0F) {
return 0.0F;
} else if (x == 1.0F) {
return 1.0F;
} else {
float c4 = (float) (Math.PI * 2.0 / 3.0);
return (float)(-Math.pow(2.0, 10.0 * x - 10.0) * Math.sin((x * 10.0 - 10.75) * (float) (Math.PI * 2.0 / 3.0)));
}
}
public static float inExpo(float x) {
return x == 0.0F ? 0.0F : (float)Math.pow(2.0, 10.0 * x - 10.0);
}
public static float inQuart(float x) {
return Mth.square(Mth.square(x));
}
public static float inQuint(float x) {
return Mth.square(Mth.square(x)) * x;
}
public static float inSine(float x) {
return 1.0F - Mth.cos(x * (float) (Math.PI / 2));
}
public static float inOutBounce(float x) {
return x < 0.5F ? (1.0F - outBounce(1.0F - 2.0F * x)) / 2.0F : (1.0F + outBounce(2.0F * x - 1.0F)) / 2.0F;
}
public static float inOutCirc(float x) {
return x < 0.5F
? (float)((1.0 - Math.sqrt(1.0 - Math.pow(2.0 * x, 2.0))) / 2.0)
: (float)((Math.sqrt(1.0 - Math.pow(-2.0 * x + 2.0, 2.0)) + 1.0) / 2.0);
}
public static float inOutCubic(float x) {
return x < 0.5F ? 4.0F * Mth.cube(x) : (float)(1.0 - Math.pow(-2.0 * x + 2.0, 3.0) / 2.0);
}
public static float inOutQuad(float x) {
return x < 0.5F ? 2.0F * Mth.square(x) : (float)(1.0 - Math.pow(-2.0 * x + 2.0, 2.0) / 2.0);
}
public static float inOutQuart(float x) {
return x < 0.5F ? 8.0F * Mth.square(Mth.square(x)) : (float)(1.0 - Math.pow(-2.0 * x + 2.0, 4.0) / 2.0);
}
public static float inOutQuint(float x) {
return x < 0.5 ? 16.0F * x * x * x * x * x : (float)(1.0 - Math.pow(-2.0 * x + 2.0, 5.0) / 2.0);
}
public static float outBounce(float x) {
float n1 = 7.5625F;
float d1 = 2.75F;
if (x < 0.36363637F) {
return 7.5625F * Mth.square(x);
} else if (x < 0.72727275F) {
return 7.5625F * Mth.square(x - 0.54545456F) + 0.75F;
} else {
return x < 0.9090909090909091 ? 7.5625F * Mth.square(x - 0.8181818F) + 0.9375F : 7.5625F * Mth.square(x - 0.95454544F) + 0.984375F;
}
}
public static float outElastic(float x) {
float c4 = (float) (Math.PI * 2.0 / 3.0);
if (x == 0.0F) {
return 0.0F;
} else {
return x == 1.0F ? 1.0F : (float)(Math.pow(2.0, -10.0 * x) * Math.sin((x * 10.0 - 0.75) * (float) (Math.PI * 2.0 / 3.0)) + 1.0);
}
}
public static float outExpo(float x) {
return x == 1.0F ? 1.0F : 1.0F - (float)Math.pow(2.0, -10.0 * x);
}
public static float outQuad(float x) {
return 1.0F - Mth.square(1.0F - x);
}
public static float outQuint(float x) {
return 1.0F - (float)Math.pow(1.0 - x, 5.0);
}
public static float outSine(float x) {
return Mth.sin(x * (float) (Math.PI / 2));
}
public static float inOutSine(float x) {
return -(Mth.cos((float) Math.PI * x) - 1.0F) / 2.0F;
}
public static float outBack(float x) {
float c1 = 1.70158F;
float c3 = 2.70158F;
return 1.0F + 2.70158F * Mth.cube(x - 1.0F) + 1.70158F * Mth.square(x - 1.0F);
}
public static float outQuart(float x) {
return 1.0F - Mth.square(Mth.square(1.0F - x));
}
public static float outCubic(float x) {
return 1.0F - Mth.cube(1.0F - x);
}
public static float inOutExpo(float x) {
if (x < 0.5F) {
return x == 0.0F ? 0.0F : (float)(Math.pow(2.0, 20.0 * x - 10.0) / 2.0);
} else {
return x == 1.0F ? 1.0F : (float)((2.0 - Math.pow(2.0, -20.0 * x + 10.0)) / 2.0);
}
}
public static float inQuad(float x) {
return x * x;
}
public static float outCirc(float x) {
return (float)Math.sqrt(1.0F - Mth.square(x - 1.0F));
}
public static float inOutElastic(float x) {
float c5 = (float) Math.PI * 4.0F / 9.0F;
if (x == 0.0F) {
return 0.0F;
} else if (x == 1.0F) {
return 1.0F;
} else {
double sin = Math.sin((20.0 * x - 11.125) * (float) Math.PI * 4.0F / 9.0F);
return x < 0.5F ? (float)(-(Math.pow(2.0, 20.0 * x - 10.0) * sin) / 2.0) : (float)(Math.pow(2.0, -20.0 * x + 10.0) * sin / 2.0 + 1.0);
}
}
public static float inCirc(float x) {
return (float)(-Math.sqrt(1.0F - x * x)) + 1.0F;
}
public static float inOutBack(float x) {
float c1 = 1.70158F;
float c2 = 2.5949094F;
if (x < 0.5F) {
return 4.0F * x * x * (7.189819F * x - 2.5949094F) / 2.0F;
} else {
float dt = 2.0F * x - 2.0F;
return (dt * dt * (3.5949094F * dt + 2.5949094F) + 2.0F) / 2.0F;
}
}
}引用的其他类
- Mth
- 引用位置:
方法调用 - 关联成员:
Mth.cos(), Mth.cube(), Mth.sin(), Mth.square()
- 引用位置: