KillCommand.java
net.minecraft.server.commands.KillCommand
信息
- 全限定名:net.minecraft.server.commands.KillCommand
- 类型:public class
- 包:net.minecraft.server.commands
- 源码路径:src/main/java/net/minecraft/server/commands/KillCommand.java
- 起始行号:L12
- 职责:
TODO
字段/常量
- 无
内部类/嵌套类型
- 无
构造器
- 无
方法
下面的方法块按源码顺序生成。
public static void register(CommandDispatcher<CommandSourceStack> dispatcher) @ L13
- 方法名:register
- 源码定位:L13
- 返回类型:void
- 修饰符:public static
参数:
- dispatcher: CommandDispatcher
说明:
TODO
private static int kill(CommandSourceStack source, Collection<?extends Entity> victims) @ L22
- 方法名:kill
- 源码定位:L22
- 返回类型:int
- 修饰符:private static
参数:
- source: CommandSourceStack
- victims: Collection<?extends Entity>
说明:
TODO
代码
public class KillCommand {
public static void register(CommandDispatcher<CommandSourceStack> dispatcher) {
dispatcher.register(
Commands.literal("kill")
.requires(Commands.hasPermission(Commands.LEVEL_GAMEMASTERS))
.executes(c -> kill(c.getSource(), ImmutableList.of(c.getSource().getEntityOrException())))
.then(Commands.argument("targets", EntityArgument.entities()).executes(c -> kill(c.getSource(), EntityArgument.getEntities(c, "targets"))))
);
}
private static int kill(CommandSourceStack source, Collection<? extends Entity> victims) {
for (Entity entity : victims) {
entity.kill(source.getLevel());
}
if (victims.size() == 1) {
source.sendSuccess(() -> Component.translatable("commands.kill.success.single", victims.iterator().next().getDisplayName()), true);
} else {
source.sendSuccess(() -> Component.translatable("commands.kill.success.multiple", victims.size()), true);
}
return victims.size();
}
}引用的其他类
-
- 引用位置:
参数
- 引用位置:
-
- 引用位置:
方法调用 - 关联成员:
Commands.argument(), Commands.hasPermission(), Commands.literal()
- 引用位置:
-
- 引用位置:
方法调用 - 关联成员:
EntityArgument.entities(), EntityArgument.getEntities()
- 引用位置:
-
- 引用位置:
方法调用 - 关联成员:
Component.translatable()
- 引用位置:
-
- 引用位置:
参数
- 引用位置: