ServerboundSignUpdatePacket.java
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundSignUpdatePacket
信息
- 全限定名:net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundSignUpdatePacket
- 类型:public class
- 包:net.minecraft.network.protocol.game
- 源码路径:src/main/java/net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundSignUpdatePacket.java
- 起始行号:L9
- 实现:Packet
- 职责:
TODO
字段/常量
-
STREAM_CODEC- 类型:
StreamCodec<FriendlyByteBuf,ServerboundSignUpdatePacket> - 修饰符:
public static final - 源码定位:
L10 - 说明:
TODO
- 类型:
-
MAX_STRING_LENGTH- 类型:
int - 修饰符:
private static final - 源码定位:
L13 - 说明:
TODO
- 类型:
-
pos- 类型:
BlockPos - 修饰符:
private final - 源码定位:
L14 - 说明:
TODO
- 类型:
-
lines- 类型:
String[] - 修饰符:
private final - 源码定位:
L15 - 说明:
TODO
- 类型:
-
isFrontText- 类型:
boolean - 修饰符:
private final - 源码定位:
L16 - 说明:
TODO
- 类型:
内部类/嵌套类型
- 无
构造器
public ServerboundSignUpdatePacket(BlockPos pos, boolean isFrontText, String line0, String line1, String line2, String line3) @ L18
- 构造器名:ServerboundSignUpdatePacket
- 源码定位:L18
- 修饰符:public
参数:
- pos: BlockPos
- isFrontText: boolean
- line0: String
- line1: String
- line2: String
- line3: String
说明:
TODO
private ServerboundSignUpdatePacket(FriendlyByteBuf input) @ L24
- 构造器名:ServerboundSignUpdatePacket
- 源码定位:L24
- 修饰符:private
参数:
- input: FriendlyByteBuf
说明:
TODO
方法
下面的方法块按源码顺序生成。
private void write(FriendlyByteBuf output) @ L34
- 方法名:write
- 源码定位:L34
- 返回类型:void
- 修饰符:private
参数:
- output: FriendlyByteBuf
说明:
TODO
public PacketType<ServerboundSignUpdatePacket> type() @ L43
- 方法名:type
- 源码定位:L43
- 返回类型:PacketType
- 修饰符:public
参数:
- 无
说明:
TODO
public void handle(ServerGamePacketListener listener) @ L48
- 方法名:handle
- 源码定位:L48
- 返回类型:void
- 修饰符:public
参数:
- listener: ServerGamePacketListener
说明:
TODO
public BlockPos getPos() @ L52
- 方法名:getPos
- 源码定位:L52
- 返回类型:BlockPos
- 修饰符:public
参数:
- 无
说明:
TODO
public boolean isFrontText() @ L56
- 方法名:isFrontText
- 源码定位:L56
- 返回类型:boolean
- 修饰符:public
参数:
- 无
说明:
TODO
public String[] getLines() @ L60
- 方法名:getLines
- 源码定位:L60
- 返回类型:String[]
- 修饰符:public
参数:
- 无
说明:
TODO
代码
public class ServerboundSignUpdatePacket implements Packet<ServerGamePacketListener> {
public static final StreamCodec<FriendlyByteBuf, ServerboundSignUpdatePacket> STREAM_CODEC = Packet.codec(
ServerboundSignUpdatePacket::write, ServerboundSignUpdatePacket::new
);
private static final int MAX_STRING_LENGTH = 384;
private final BlockPos pos;
private final String[] lines;
private final boolean isFrontText;
public ServerboundSignUpdatePacket(BlockPos pos, boolean isFrontText, String line0, String line1, String line2, String line3) {
this.pos = pos;
this.isFrontText = isFrontText;
this.lines = new String[]{line0, line1, line2, line3};
}
private ServerboundSignUpdatePacket(FriendlyByteBuf input) {
this.pos = input.readBlockPos();
this.isFrontText = input.readBoolean();
this.lines = new String[4];
for (int i = 0; i < 4; i++) {
this.lines[i] = input.readUtf(384);
}
}
private void write(FriendlyByteBuf output) {
output.writeBlockPos(this.pos);
output.writeBoolean(this.isFrontText);
for (int i = 0; i < 4; i++) {
output.writeUtf(this.lines[i]);
}
}
@Override
public PacketType<ServerboundSignUpdatePacket> type() {
return GamePacketTypes.SERVERBOUND_SIGN_UPDATE;
}
public void handle(ServerGamePacketListener listener) {
listener.handleSignUpdate(this);
}
public BlockPos getPos() {
return this.pos;
}
public boolean isFrontText() {
return this.isFrontText;
}
public String[] getLines() {
return this.lines;
}
}引用的其他类
-
- 引用位置:
参数/字段/返回值
- 引用位置:
-
- 引用位置:
参数/字段
- 引用位置:
-
- 引用位置:
字段
- 引用位置:
-
- 引用位置:
实现/方法调用 - 关联成员:
Packet.codec()
- 引用位置:
-
- 引用位置:
返回值
- 引用位置:
-
- 引用位置:
参数
- 引用位置: