ServerboundChatCommandSignedPacket.java
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundChatCommandSignedPacket
信息
- 全限定名:net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundChatCommandSignedPacket
- 类型:public record
- 包:net.minecraft.network.protocol.game
- 源码路径:src/main/java/net/minecraft/network/protocol/game/ServerboundChatCommandSignedPacket.java
- 起始行号:L11
- 实现:Packet
- 职责:
TODO
字段/常量
STREAM_CODEC- 类型:
StreamCodec<FriendlyByteBuf,ServerboundChatCommandSignedPacket> - 修饰符:
public static final - 源码定位:
L14 - 说明:
TODO
- 类型:
内部类/嵌套类型
- 无
构造器
private ServerboundChatCommandSignedPacket(FriendlyByteBuf input) @ L18
- 构造器名:ServerboundChatCommandSignedPacket
- 源码定位:L18
- 修饰符:private
参数:
- input: FriendlyByteBuf
说明:
TODO
方法
下面的方法块按源码顺序生成。
private void write(FriendlyByteBuf output) @ L22
- 方法名:write
- 源码定位:L22
- 返回类型:void
- 修饰符:private
参数:
- output: FriendlyByteBuf
说明:
TODO
public PacketType<ServerboundChatCommandSignedPacket> type() @ L30
- 方法名:type
- 源码定位:L30
- 返回类型:PacketType
- 修饰符:public
参数:
- 无
说明:
TODO
public void handle(ServerGamePacketListener listener) @ L35
- 方法名:handle
- 源码定位:L35
- 返回类型:void
- 修饰符:public
参数:
- listener: ServerGamePacketListener
说明:
TODO
代码
public record ServerboundChatCommandSignedPacket(
String command, Instant timeStamp, long salt, ArgumentSignatures argumentSignatures, LastSeenMessages.Update lastSeenMessages
) implements Packet<ServerGamePacketListener> {
public static final StreamCodec<FriendlyByteBuf, ServerboundChatCommandSignedPacket> STREAM_CODEC = Packet.codec(
ServerboundChatCommandSignedPacket::write, ServerboundChatCommandSignedPacket::new
);
private ServerboundChatCommandSignedPacket(FriendlyByteBuf input) {
this(input.readUtf(), input.readInstant(), input.readLong(), new ArgumentSignatures(input), new LastSeenMessages.Update(input));
}
private void write(FriendlyByteBuf output) {
output.writeUtf(this.command);
output.writeInstant(this.timeStamp);
output.writeLong(this.salt);
this.argumentSignatures.write(output);
this.lastSeenMessages.write(output);
}
@Override
public PacketType<ServerboundChatCommandSignedPacket> type() {
return GamePacketTypes.SERVERBOUND_CHAT_COMMAND_SIGNED;
}
public void handle(ServerGamePacketListener listener) {
listener.handleSignedChatCommand(this);
}
}引用的其他类
-
- 引用位置:
构造调用 - 关联成员:
ArgumentSignatures()
- 引用位置:
-
- 引用位置:
参数/字段
- 引用位置:
-
- 引用位置:
方法调用/构造调用 - 关联成员:
LastSeenMessages.Update(), Update()
- 引用位置:
-
- 引用位置:
字段
- 引用位置:
-
- 引用位置:
实现/方法调用 - 关联成员:
Packet.codec()
- 引用位置:
-
- 引用位置:
返回值
- 引用位置:
-
- 引用位置:
参数
- 引用位置: