ClientboundTeleportEntityPacket.java
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundTeleportEntityPacket
信息
- 全限定名:net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundTeleportEntityPacket
- 类型:public record
- 包:net.minecraft.network.protocol.game
- 源码路径:src/main/java/net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundTeleportEntityPacket.java
- 起始行号:L12
- 实现:Packet
- 职责:
TODO
字段/常量
STREAM_CODEC- 类型:
StreamCodec<FriendlyByteBuf,ClientboundTeleportEntityPacket> - 修饰符:
public static final - 源码定位:
L14 - 说明:
TODO
- 类型:
内部类/嵌套类型
- 无
构造器
- 无
方法
下面的方法块按源码顺序生成。
public static ClientboundTeleportEntityPacket teleport(int id, PositionMoveRotation values, Set<Relative> relatives, boolean onGround) @ L26
- 方法名:teleport
- 源码定位:L26
- 返回类型:ClientboundTeleportEntityPacket
- 修饰符:public static
参数:
- id: int
- values: PositionMoveRotation
- relatives: Set
- onGround: boolean
说明:
TODO
public PacketType<ClientboundTeleportEntityPacket> type() @ L30
- 方法名:type
- 源码定位:L30
- 返回类型:PacketType
- 修饰符:public
参数:
- 无
说明:
TODO
public void handle(ClientGamePacketListener listener) @ L35
- 方法名:handle
- 源码定位:L35
- 返回类型:void
- 修饰符:public
参数:
- listener: ClientGamePacketListener
说明:
TODO
代码
public record ClientboundTeleportEntityPacket(int id, PositionMoveRotation change, Set<Relative> relatives, boolean onGround)
implements Packet<ClientGamePacketListener> {
public static final StreamCodec<FriendlyByteBuf, ClientboundTeleportEntityPacket> STREAM_CODEC = StreamCodec.composite(
ByteBufCodecs.VAR_INT,
ClientboundTeleportEntityPacket::id,
PositionMoveRotation.STREAM_CODEC,
ClientboundTeleportEntityPacket::change,
Relative.SET_STREAM_CODEC,
ClientboundTeleportEntityPacket::relatives,
ByteBufCodecs.BOOL,
ClientboundTeleportEntityPacket::onGround,
ClientboundTeleportEntityPacket::new
);
public static ClientboundTeleportEntityPacket teleport(int id, PositionMoveRotation values, Set<Relative> relatives, boolean onGround) {
return new ClientboundTeleportEntityPacket(id, values, relatives, onGround);
}
@Override
public PacketType<ClientboundTeleportEntityPacket> type() {
return GamePacketTypes.CLIENTBOUND_TELEPORT_ENTITY;
}
public void handle(ClientGamePacketListener listener) {
listener.handleTeleportEntity(this);
}
}引用的其他类
-
- 引用位置:
字段
- 引用位置:
-
- 引用位置:
字段/方法调用 - 关联成员:
StreamCodec.composite()
- 引用位置:
-
- 引用位置:
实现
- 引用位置:
-
- 引用位置:
返回值
- 引用位置:
-
- 引用位置:
参数
- 引用位置:
-
- 引用位置:
参数
- 引用位置:
-
- 引用位置:
参数
- 引用位置: