ClientboundSetEntityMotionPacket.java
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetEntityMotionPacket
信息
- 全限定名:net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetEntityMotionPacket
- 类型:public record
- 包:net.minecraft.network.protocol.game
- 源码路径:src/main/java/net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetEntityMotionPacket.java
- 起始行号:L11
- 实现:Packet
- 职责:
TODO
字段/常量
STREAM_CODEC- 类型:
StreamCodec<ByteBuf,ClientboundSetEntityMotionPacket> - 修饰符:
public static final - 源码定位:
L12 - 说明:
TODO
- 类型:
内部类/嵌套类型
- 无
构造器
public ClientboundSetEntityMotionPacket(Entity entity) @ L20
- 构造器名:ClientboundSetEntityMotionPacket
- 源码定位:L20
- 修饰符:public
参数:
- entity: Entity
说明:
TODO
方法
下面的方法块按源码顺序生成。
public PacketType<ClientboundSetEntityMotionPacket> type() @ L24
- 方法名:type
- 源码定位:L24
- 返回类型:PacketType
- 修饰符:public
参数:
- 无
说明:
TODO
public void handle(ClientGamePacketListener listener) @ L29
- 方法名:handle
- 源码定位:L29
- 返回类型:void
- 修饰符:public
参数:
- listener: ClientGamePacketListener
说明:
TODO
代码
public record ClientboundSetEntityMotionPacket(int id, Vec3 movement) implements Packet<ClientGamePacketListener> {
public static final StreamCodec<ByteBuf, ClientboundSetEntityMotionPacket> STREAM_CODEC = StreamCodec.composite(
ByteBufCodecs.VAR_INT,
ClientboundSetEntityMotionPacket::id,
Vec3.LP_STREAM_CODEC,
ClientboundSetEntityMotionPacket::movement,
ClientboundSetEntityMotionPacket::new
);
public ClientboundSetEntityMotionPacket(Entity entity) {
this(entity.getId(), entity.getDeltaMovement());
}
@Override
public PacketType<ClientboundSetEntityMotionPacket> type() {
return GamePacketTypes.CLIENTBOUND_SET_ENTITY_MOTION;
}
public void handle(ClientGamePacketListener listener) {
listener.handleSetEntityMotion(this);
}
}引用的其他类
-
- 引用位置:
字段/方法调用 - 关联成员:
StreamCodec.composite()
- 引用位置:
-
- 引用位置:
实现
- 引用位置:
-
- 引用位置:
返回值
- 引用位置:
-
- 引用位置:
参数
- 引用位置:
-
- 引用位置:
参数
- 引用位置: