ClientboundSetEntityLinkPacket.java
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetEntityLinkPacket
信息
- 全限定名:net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetEntityLinkPacket
- 类型:public class
- 包:net.minecraft.network.protocol.game
- 源码路径:src/main/java/net/minecraft/network/protocol/game/ClientboundSetEntityLinkPacket.java
- 起始行号:L10
- 实现:Packet
- 职责:
TODO
字段/常量
-
STREAM_CODEC- 类型:
StreamCodec<FriendlyByteBuf,ClientboundSetEntityLinkPacket> - 修饰符:
public static final - 源码定位:
L11 - 说明:
TODO
- 类型:
-
sourceId- 类型:
int - 修饰符:
private final - 源码定位:
L14 - 说明:
TODO
- 类型:
-
destId- 类型:
int - 修饰符:
private final - 源码定位:
L15 - 说明:
TODO
- 类型:
内部类/嵌套类型
- 无
构造器
public ClientboundSetEntityLinkPacket(Entity sourceEntity, Entity destEntity) @ L17
- 构造器名:ClientboundSetEntityLinkPacket
- 源码定位:L17
- 修饰符:public
参数:
- sourceEntity: Entity
- destEntity: Entity
说明:
TODO
private ClientboundSetEntityLinkPacket(FriendlyByteBuf input) @ L22
- 构造器名:ClientboundSetEntityLinkPacket
- 源码定位:L22
- 修饰符:private
参数:
- input: FriendlyByteBuf
说明:
TODO
方法
下面的方法块按源码顺序生成。
private void write(FriendlyByteBuf output) @ L27
- 方法名:write
- 源码定位:L27
- 返回类型:void
- 修饰符:private
参数:
- output: FriendlyByteBuf
说明:
TODO
public PacketType<ClientboundSetEntityLinkPacket> type() @ L32
- 方法名:type
- 源码定位:L32
- 返回类型:PacketType
- 修饰符:public
参数:
- 无
说明:
TODO
public void handle(ClientGamePacketListener listener) @ L37
- 方法名:handle
- 源码定位:L37
- 返回类型:void
- 修饰符:public
参数:
- listener: ClientGamePacketListener
说明:
TODO
public int getSourceId() @ L41
- 方法名:getSourceId
- 源码定位:L41
- 返回类型:int
- 修饰符:public
参数:
- 无
说明:
TODO
public int getDestId() @ L45
- 方法名:getDestId
- 源码定位:L45
- 返回类型:int
- 修饰符:public
参数:
- 无
说明:
TODO
代码
public class ClientboundSetEntityLinkPacket implements Packet<ClientGamePacketListener> {
public static final StreamCodec<FriendlyByteBuf, ClientboundSetEntityLinkPacket> STREAM_CODEC = Packet.codec(
ClientboundSetEntityLinkPacket::write, ClientboundSetEntityLinkPacket::new
);
private final int sourceId;
private final int destId;
public ClientboundSetEntityLinkPacket(Entity sourceEntity, @Nullable Entity destEntity) {
this.sourceId = sourceEntity.getId();
this.destId = destEntity != null ? destEntity.getId() : 0;
}
private ClientboundSetEntityLinkPacket(FriendlyByteBuf input) {
this.sourceId = input.readInt();
this.destId = input.readInt();
}
private void write(FriendlyByteBuf output) {
output.writeInt(this.sourceId);
output.writeInt(this.destId);
}
@Override
public PacketType<ClientboundSetEntityLinkPacket> type() {
return GamePacketTypes.CLIENTBOUND_SET_ENTITY_LINK;
}
public void handle(ClientGamePacketListener listener) {
listener.handleEntityLinkPacket(this);
}
public int getSourceId() {
return this.sourceId;
}
public int getDestId() {
return this.destId;
}
}引用的其他类
-
- 引用位置:
参数/字段
- 引用位置:
-
- 引用位置:
字段
- 引用位置:
-
- 引用位置:
实现/方法调用 - 关联成员:
Packet.codec()
- 引用位置:
-
- 引用位置:
返回值
- 引用位置:
-
- 引用位置:
参数
- 引用位置:
-
- 引用位置:
参数
- 引用位置: