GameTestTicker.java

net.minecraft.gametest.framework.GameTestTicker

信息

  • 全限定名:net.minecraft.gametest.framework.GameTestTicker
  • 类型:public class
  • 包:net.minecraft.gametest.framework
  • 源码路径:src/main/java/net/minecraft/gametest/framework/GameTestTicker.java
  • 起始行号:L10
  • 职责:

    TODO

字段/常量

  • SINGLETON

    • 类型: GameTestTicker
    • 修饰符: public static final
    • 源码定位: L11
    • 说明:

      TODO

  • LOGGER

    • 类型: Logger
    • 修饰符: private static final
    • 源码定位: L12
    • 说明:

      TODO

  • testInfos

    • 类型: Collection<GameTestInfo>
    • 修饰符: private final
    • 源码定位: L13
    • 说明:

      TODO

  • runner

    • 类型: GameTestRunner
    • 修饰符: private
    • 源码定位: L14
    • 说明:

      TODO

  • state

    • 类型: GameTestTicker.State
    • 修饰符: private
    • 源码定位: L15
    • 说明:

      TODO

内部类/嵌套类型

  • net.minecraft.gametest.framework.GameTestTicker.State
    • 类型: enum
    • 修饰符: private static
    • 源码定位: L57
    • 说明:

      TODO

构造器

private GameTestTicker() @ L17

  • 构造器名:GameTestTicker
  • 源码定位:L17
  • 修饰符:private

参数:

说明:

TODO

方法

下面的方法块按源码顺序生成。

public void add(GameTestInfo testInfo) @ L20

  • 方法名:add
  • 源码定位:L20
  • 返回类型:void
  • 修饰符:public

参数:

  • testInfo: GameTestInfo

说明:

TODO

public void clear() @ L24

  • 方法名:clear
  • 源码定位:L24
  • 返回类型:void
  • 修饰符:public

参数:

说明:

TODO

public void setRunner(GameTestRunner runner) @ L36

  • 方法名:setRunner
  • 源码定位:L36
  • 返回类型:void
  • 修饰符:public

参数:

  • runner: GameTestRunner

说明:

TODO

public void tick() @ L44

  • 方法名:tick
  • 源码定位:L44
  • 返回类型:void
  • 修饰符:public

参数:

说明:

TODO

代码

public class GameTestTicker {
    public static final GameTestTicker SINGLETON = new GameTestTicker();
    private static final Logger LOGGER = LogUtils.getLogger();
    private final Collection<GameTestInfo> testInfos = Lists.newCopyOnWriteArrayList();
    private @Nullable GameTestRunner runner;
    private GameTestTicker.State state = GameTestTicker.State.IDLE;
 
    private GameTestTicker() {
    }
 
    public void add(GameTestInfo testInfo) {
        this.testInfos.add(testInfo);
    }
 
    public void clear() {
        if (this.state != GameTestTicker.State.IDLE) {
            this.state = GameTestTicker.State.HALTING;
        } else {
            this.testInfos.clear();
            if (this.runner != null) {
                this.runner.stop();
                this.runner = null;
            }
        }
    }
 
    public void setRunner(GameTestRunner runner) {
        if (this.runner != null) {
            Util.logAndPauseIfInIde("The runner was already set in GameTestTicker");
        }
 
        this.runner = runner;
    }
 
    public void tick() {
        if (this.runner != null) {
            this.state = GameTestTicker.State.RUNNING;
            this.testInfos.forEach(i -> i.tick(this.runner));
            this.testInfos.removeIf(GameTestInfo::isDone);
            GameTestTicker.State finishingState = this.state;
            this.state = GameTestTicker.State.IDLE;
            if (finishingState == GameTestTicker.State.HALTING) {
                this.clear();
            }
        }
    }
 
    private static enum State {
        IDLE,
        RUNNING,
        HALTING;
    }
}

引用的其他类

  • GameTestInfo

    • 引用位置: 参数/字段
  • GameTestRunner

    • 引用位置: 参数/字段
  • Util

    • 引用位置: 方法调用
    • 关联成员: Util.logAndPauseIfInIde()