NoiseData.java
net.minecraft.data.worldgen.NoiseData
信息
- 全限定名:net.minecraft.data.worldgen.NoiseData
- 类型:public class
- 包:net.minecraft.data.worldgen
- 源码路径:src/main/java/net/minecraft/data/worldgen/NoiseData.java
- 起始行号:L7
- 职责:
TODO
字段/常量
DEFAULT_SHIFT- 类型:
NormalNoise.NoiseParameters - 修饰符:
public static final - 源码定位:
L8 - 说明:
TODO
- 类型:
内部类/嵌套类型
- 无
构造器
- 无
方法
下面的方法块按源码顺序生成。
public static void bootstrap(BootstrapContext<NormalNoise.NoiseParameters> context) @ L11
- 方法名:bootstrap
- 源码定位:L11
- 返回类型:void
- 修饰符:public static
参数:
- context: BootstrapContext<NormalNoise.NoiseParameters>
说明:
TODO
private static void registerBiomeNoises(BootstrapContext<NormalNoise.NoiseParameters> context, int octaveOffset, ResourceKey<NormalNoise.NoiseParameters> temperature, ResourceKey<NormalNoise.NoiseParameters> vegetation, ResourceKey<NormalNoise.NoiseParameters> continentalness, ResourceKey<NormalNoise.NoiseParameters> erosion) @ L70
- 方法名:registerBiomeNoises
- 源码定位:L70
- 返回类型:void
- 修饰符:private static
参数:
- context: BootstrapContext<NormalNoise.NoiseParameters>
- octaveOffset: int
- temperature: ResourceKey<NormalNoise.NoiseParameters>
- vegetation: ResourceKey<NormalNoise.NoiseParameters>
- continentalness: ResourceKey<NormalNoise.NoiseParameters>
- erosion: ResourceKey<NormalNoise.NoiseParameters>
说明:
TODO
private static void register(BootstrapContext<NormalNoise.NoiseParameters> context, ResourceKey<NormalNoise.NoiseParameters> key, int firstOctave, double firstAmplitude, double... amplitudes) @ L84
- 方法名:register
- 源码定位:L84
- 返回类型:void
- 修饰符:private static
参数:
- context: BootstrapContext<NormalNoise.NoiseParameters>
- key: ResourceKey<NormalNoise.NoiseParameters>
- firstOctave: int
- firstAmplitude: double
- amplitudes: double…
说明:
TODO
代码
public class NoiseData {
@Deprecated
public static final NormalNoise.NoiseParameters DEFAULT_SHIFT = new NormalNoise.NoiseParameters(-3, 1.0, 1.0, 1.0, 0.0);
public static void bootstrap(BootstrapContext<NormalNoise.NoiseParameters> context) {
registerBiomeNoises(context, 0, Noises.TEMPERATURE, Noises.VEGETATION, Noises.CONTINENTALNESS, Noises.EROSION);
registerBiomeNoises(context, -2, Noises.TEMPERATURE_LARGE, Noises.VEGETATION_LARGE, Noises.CONTINENTALNESS_LARGE, Noises.EROSION_LARGE);
register(context, Noises.TEMPERATURE_NETHER, -7, 1.0, 1.0);
register(context, Noises.VEGETATION_NETHER, -7, 1.0, 1.0);
register(context, Noises.RIDGE, -7, 1.0, 2.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0);
context.register(Noises.SHIFT, DEFAULT_SHIFT);
register(context, Noises.AQUIFER_BARRIER, -3, 1.0);
register(context, Noises.AQUIFER_FLUID_LEVEL_FLOODEDNESS, -7, 1.0);
register(context, Noises.AQUIFER_LAVA, -1, 1.0);
register(context, Noises.AQUIFER_FLUID_LEVEL_SPREAD, -5, 1.0);
register(context, Noises.PILLAR, -7, 1.0, 1.0);
register(context, Noises.PILLAR_RARENESS, -8, 1.0);
register(context, Noises.PILLAR_THICKNESS, -8, 1.0);
register(context, Noises.SPAGHETTI_2D, -7, 1.0);
register(context, Noises.SPAGHETTI_2D_ELEVATION, -8, 1.0);
register(context, Noises.SPAGHETTI_2D_MODULATOR, -11, 1.0);
register(context, Noises.SPAGHETTI_2D_THICKNESS, -11, 1.0);
register(context, Noises.SPAGHETTI_3D_1, -7, 1.0);
register(context, Noises.SPAGHETTI_3D_2, -7, 1.0);
register(context, Noises.SPAGHETTI_3D_RARITY, -11, 1.0);
register(context, Noises.SPAGHETTI_3D_THICKNESS, -8, 1.0);
register(context, Noises.SPAGHETTI_ROUGHNESS, -5, 1.0);
register(context, Noises.SPAGHETTI_ROUGHNESS_MODULATOR, -8, 1.0);
register(context, Noises.CAVE_ENTRANCE, -7, 0.4, 0.5, 1.0);
register(context, Noises.CAVE_LAYER, -8, 1.0);
register(context, Noises.CAVE_CHEESE, -8, 0.5, 1.0, 2.0, 1.0, 2.0, 1.0, 0.0, 2.0, 0.0);
register(context, Noises.ORE_VEININESS, -8, 1.0);
register(context, Noises.ORE_VEIN_A, -7, 1.0);
register(context, Noises.ORE_VEIN_B, -7, 1.0);
register(context, Noises.ORE_GAP, -5, 1.0);
register(context, Noises.NOODLE, -8, 1.0);
register(context, Noises.NOODLE_THICKNESS, -8, 1.0);
register(context, Noises.NOODLE_RIDGE_A, -7, 1.0);
register(context, Noises.NOODLE_RIDGE_B, -7, 1.0);
register(context, Noises.JAGGED, -16, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
register(context, Noises.SURFACE, -6, 1.0, 1.0, 1.0);
register(context, Noises.SURFACE_SECONDARY, -6, 1.0, 1.0, 0.0, 1.0);
register(context, Noises.CLAY_BANDS_OFFSET, -8, 1.0);
register(context, Noises.BADLANDS_PILLAR, -2, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
register(context, Noises.BADLANDS_PILLAR_ROOF, -8, 1.0);
register(context, Noises.BADLANDS_SURFACE, -6, 1.0, 1.0, 1.0);
register(context, Noises.ICEBERG_PILLAR, -6, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
register(context, Noises.ICEBERG_PILLAR_ROOF, -3, 1.0);
register(context, Noises.ICEBERG_SURFACE, -6, 1.0, 1.0, 1.0);
register(context, Noises.SWAMP, -2, 1.0);
register(context, Noises.CALCITE, -9, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
register(context, Noises.GRAVEL, -8, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
register(context, Noises.POWDER_SNOW, -6, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
register(context, Noises.PACKED_ICE, -7, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
register(context, Noises.ICE, -4, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
register(context, Noises.SOUL_SAND_LAYER, -8, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.013333333333333334);
register(context, Noises.GRAVEL_LAYER, -8, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.013333333333333334);
register(context, Noises.PATCH, -5, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.013333333333333334);
register(context, Noises.NETHERRACK, -3, 1.0, 0.0, 0.0, 0.35);
register(context, Noises.NETHER_WART, -3, 1.0, 0.0, 0.0, 0.9);
register(context, Noises.NETHER_STATE_SELECTOR, -4, 1.0);
}
private static void registerBiomeNoises(
BootstrapContext<NormalNoise.NoiseParameters> context,
int octaveOffset,
ResourceKey<NormalNoise.NoiseParameters> temperature,
ResourceKey<NormalNoise.NoiseParameters> vegetation,
ResourceKey<NormalNoise.NoiseParameters> continentalness,
ResourceKey<NormalNoise.NoiseParameters> erosion
) {
register(context, temperature, -10 + octaveOffset, 1.5, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0);
register(context, vegetation, -8 + octaveOffset, 1.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
register(context, continentalness, -9 + octaveOffset, 1.0, 1.0, 2.0, 2.0, 2.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
register(context, erosion, -9 + octaveOffset, 1.0, 1.0, 0.0, 1.0, 1.0);
}
private static void register(
BootstrapContext<NormalNoise.NoiseParameters> context,
ResourceKey<NormalNoise.NoiseParameters> key,
int firstOctave,
double firstAmplitude,
double... amplitudes
) {
context.register(key, new NormalNoise.NoiseParameters(firstOctave, firstAmplitude, amplitudes));
}
}引用的其他类
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- 引用位置:
参数
- 引用位置:
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- 引用位置:
参数
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- 引用位置:
参数/字段/方法调用/构造调用 - 关联成员:
NoiseParameters(), NormalNoise.NoiseParameters()
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