VanillaFishingLoot.java

net.minecraft.data.loot.packs.VanillaFishingLoot

信息

  • 全限定名:net.minecraft.data.loot.packs.VanillaFishingLoot
  • 类型:public record
  • 包:net.minecraft.data.loot.packs
  • 源码路径:src/main/java/net/minecraft/data/loot/packs/VanillaFishingLoot.java
  • 起始行号:L32
  • 实现:LootTableSubProvider
  • 职责:

    TODO

字段/常量

内部类/嵌套类型

构造器

方法

下面的方法块按源码顺序生成。

public void generate(BiConsumer<ResourceKey<LootTable>,LootTable.Builder> output) @ L33

  • 方法名:generate
  • 源码定位:L33
  • 返回类型:void
  • 修饰符:public

参数:

  • output: BiConsumer<ResourceKey,LootTable.Builder>

说明:

TODO

public static LootTable.Builder fishingFishLootTable() @ L124

  • 方法名:fishingFishLootTable
  • 源码定位:L124
  • 返回类型:LootTable.Builder
  • 修饰符:public static

参数:

说明:

TODO

代码

public record VanillaFishingLoot(HolderLookup.Provider registries) implements LootTableSubProvider {
    @Override
    public void generate(BiConsumer<ResourceKey<LootTable>, LootTable.Builder> output) {
        HolderLookup.RegistryLookup<Biome> biomes = this.registries.lookupOrThrow(Registries.BIOME);
        output.accept(
            BuiltInLootTables.FISHING,
            LootTable.lootTable()
                .withPool(
                    LootPool.lootPool()
                        .setRolls(ConstantValue.exactly(1.0F))
                        .add(NestedLootTable.lootTableReference(BuiltInLootTables.FISHING_JUNK).setWeight(10).setQuality(-2))
                        .add(
                            NestedLootTable.lootTableReference(BuiltInLootTables.FISHING_TREASURE)
                                .setWeight(5)
                                .setQuality(2)
                                .when(
                                    LootItemEntityPropertyCondition.hasProperties(
                                        LootContext.EntityTarget.THIS, EntityPredicate.Builder.entity().subPredicate(FishingHookPredicate.inOpenWater(true))
                                    )
                                )
                        )
                        .add(NestedLootTable.lootTableReference(BuiltInLootTables.FISHING_FISH).setWeight(85).setQuality(-1))
                )
        );
        output.accept(BuiltInLootTables.FISHING_FISH, fishingFishLootTable());
        output.accept(
            BuiltInLootTables.FISHING_JUNK,
            LootTable.lootTable()
                .withPool(
                    LootPool.lootPool()
                        .add(LootItem.lootTableItem(Blocks.LILY_PAD).setWeight(17))
                        .add(
                            LootItem.lootTableItem(Items.LEATHER_BOOTS)
                                .setWeight(10)
                                .apply(SetItemDamageFunction.setDamage(UniformGenerator.between(0.0F, 0.9F)))
                        )
                        .add(LootItem.lootTableItem(Items.LEATHER).setWeight(10))
                        .add(LootItem.lootTableItem(Items.BONE).setWeight(10))
                        .add(LootItem.lootTableItem(Items.POTION).setWeight(10).apply(SetPotionFunction.setPotion(Potions.WATER)))
                        .add(LootItem.lootTableItem(Items.STRING).setWeight(5))
                        .add(
                            LootItem.lootTableItem(Items.FISHING_ROD).setWeight(2).apply(SetItemDamageFunction.setDamage(UniformGenerator.between(0.0F, 0.9F)))
                        )
                        .add(LootItem.lootTableItem(Items.BOWL).setWeight(10))
                        .add(LootItem.lootTableItem(Items.STICK).setWeight(5))
                        .add(LootItem.lootTableItem(Items.INK_SAC).setWeight(1).apply(SetItemCountFunction.setCount(ConstantValue.exactly(10.0F))))
                        .add(LootItem.lootTableItem(Blocks.TRIPWIRE_HOOK).setWeight(10))
                        .add(LootItem.lootTableItem(Items.ROTTEN_FLESH).setWeight(10))
                        .add(
                            LootItem.lootTableItem(Blocks.BAMBOO)
                                .when(
                                    LocationCheck.checkLocation(
                                        LocationPredicate.Builder.location()
                                            .setBiomes(
                                                HolderSet.direct(
                                                    biomes.getOrThrow(Biomes.JUNGLE),
                                                    biomes.getOrThrow(Biomes.SPARSE_JUNGLE),
                                                    biomes.getOrThrow(Biomes.BAMBOO_JUNGLE)
                                                )
                                            )
                                    )
                                )
                                .setWeight(10)
                        )
                )
        );
        output.accept(
            BuiltInLootTables.FISHING_TREASURE,
            LootTable.lootTable()
                .withPool(
                    LootPool.lootPool()
                        .add(LootItem.lootTableItem(Items.NAME_TAG))
                        .add(LootItem.lootTableItem(Items.SADDLE))
                        .add(
                            LootItem.lootTableItem(Items.BOW)
                                .apply(SetItemDamageFunction.setDamage(UniformGenerator.between(0.0F, 0.25F)))
                                .apply(EnchantWithLevelsFunction.enchantWithLevels(this.registries, ConstantValue.exactly(30.0F)))
                        )
                        .add(
                            LootItem.lootTableItem(Items.FISHING_ROD)
                                .apply(SetItemDamageFunction.setDamage(UniformGenerator.between(0.0F, 0.25F)))
                                .apply(EnchantWithLevelsFunction.enchantWithLevels(this.registries, ConstantValue.exactly(30.0F)))
                        )
                        .add(
                            LootItem.lootTableItem(Items.BOOK)
                                .apply(EnchantWithLevelsFunction.enchantWithLevels(this.registries, ConstantValue.exactly(30.0F)))
                        )
                        .add(LootItem.lootTableItem(Items.NAUTILUS_SHELL))
                )
        );
    }
 
    public static LootTable.Builder fishingFishLootTable() {
        return LootTable.lootTable()
            .withPool(
                LootPool.lootPool()
                    .add(LootItem.lootTableItem(Items.COD).setWeight(60))
                    .add(LootItem.lootTableItem(Items.SALMON).setWeight(25))
                    .add(LootItem.lootTableItem(Items.TROPICAL_FISH).setWeight(2))
                    .add(LootItem.lootTableItem(Items.PUFFERFISH).setWeight(13))
            );
    }
}

引用的其他类

  • EntityPredicate

    • 引用位置: 方法调用
    • 关联成员: EntityPredicate.Builder.entity()
  • FishingHookPredicate

    • 引用位置: 方法调用
    • 关联成员: FishingHookPredicate.inOpenWater()
  • LocationPredicate

    • 引用位置: 方法调用
    • 关联成员: LocationPredicate.Builder.location()
  • HolderSet

    • 引用位置: 方法调用
    • 关联成员: HolderSet.direct()
  • LootTableSubProvider

    • 引用位置: 实现
  • ResourceKey

    • 引用位置: 参数
  • LootPool

    • 引用位置: 方法调用
    • 关联成员: LootPool.lootPool()
  • LootTable

    • 引用位置: 参数/方法调用/返回值
    • 关联成员: LootTable.lootTable()
  • LootItem

    • 引用位置: 方法调用
    • 关联成员: LootItem.lootTableItem()
  • NestedLootTable

    • 引用位置: 方法调用
    • 关联成员: NestedLootTable.lootTableReference()
  • EnchantWithLevelsFunction

    • 引用位置: 方法调用
    • 关联成员: EnchantWithLevelsFunction.enchantWithLevels()
  • SetItemCountFunction

    • 引用位置: 方法调用
    • 关联成员: SetItemCountFunction.setCount()
  • SetItemDamageFunction

    • 引用位置: 方法调用
    • 关联成员: SetItemDamageFunction.setDamage()
  • SetPotionFunction

    • 引用位置: 方法调用
    • 关联成员: SetPotionFunction.setPotion()
  • LocationCheck

    • 引用位置: 方法调用
    • 关联成员: LocationCheck.checkLocation()
  • LootItemEntityPropertyCondition

    • 引用位置: 方法调用
    • 关联成员: LootItemEntityPropertyCondition.hasProperties()
  • ConstantValue

    • 引用位置: 方法调用
    • 关联成员: ConstantValue.exactly()
  • UniformGenerator

    • 引用位置: 方法调用
    • 关联成员: UniformGenerator.between()