VanillaBlockInteractLoot.java
net.minecraft.data.loot.packs.VanillaBlockInteractLoot
信息
- 全限定名:net.minecraft.data.loot.packs.VanillaBlockInteractLoot
- 类型:public record
- 包:net.minecraft.data.loot.packs
- 源码路径:src/main/java/net/minecraft/data/loot/packs/VanillaBlockInteractLoot.java
- 起始行号:L20
- 实现:LootTableSubProvider
- 职责:
TODO
字段/常量
- 无
内部类/嵌套类型
- 无
构造器
- 无
方法
下面的方法块按源码顺序生成。
public void generate(BiConsumer<ResourceKey<LootTable>,LootTable.Builder> output) @ L21
- 方法名:generate
- 源码定位:L21
- 返回类型:void
- 修饰符:public
参数:
- output: BiConsumer<ResourceKey
,LootTable.Builder>
说明:
TODO
代码
public record VanillaBlockInteractLoot(HolderLookup.Provider registries) implements LootTableSubProvider {
@Override
public void generate(BiConsumer<ResourceKey<LootTable>, LootTable.Builder> output) {
output.accept(
BuiltInLootTables.HARVEST_BEEHIVE,
LootTable.lootTable()
.withPool(
LootPool.lootPool()
.setRolls(ConstantValue.exactly(1.0F))
.add(LootItem.lootTableItem(Items.HONEYCOMB).apply(SetItemCountFunction.setCount(ConstantValue.exactly(3.0F))))
)
);
output.accept(
BuiltInLootTables.HARVEST_CAVE_VINE,
LootTable.lootTable().withPool(LootPool.lootPool().setRolls(ConstantValue.exactly(1.0F)).add(LootItem.lootTableItem(Items.GLOW_BERRIES)))
);
output.accept(
BuiltInLootTables.HARVEST_SWEET_BERRY_BUSH,
LootTable.lootTable()
.withPool(
LootPool.lootPool()
.add(
LootItem.lootTableItem(Items.SWEET_BERRIES)
.apply(SetItemCountFunction.setCount(ConstantValue.exactly(1.0F)))
.when(
LootItemBlockStatePropertyCondition.hasBlockStateProperties(Blocks.SWEET_BERRY_BUSH)
.setProperties(StatePropertiesPredicate.Builder.properties().hasProperty(SweetBerryBushBlock.AGE, 3))
)
)
)
.withPool(
LootPool.lootPool()
.add(LootItem.lootTableItem(Items.SWEET_BERRIES).apply(SetItemCountFunction.setCount(UniformGenerator.between(1.0F, 2.0F))))
)
);
output.accept(
BuiltInLootTables.CARVE_PUMPKIN,
LootTable.lootTable()
.withPool(
LootPool.lootPool()
.setRolls(ConstantValue.exactly(1.0F))
.add(LootItem.lootTableItem(Items.PUMPKIN_SEEDS).apply(SetItemCountFunction.setCount(ConstantValue.exactly(4.0F))))
)
);
}
}引用的其他类
-
- 引用位置:
方法调用 - 关联成员:
StatePropertiesPredicate.Builder.properties()
- 引用位置:
-
- 引用位置:
实现
- 引用位置:
-
- 引用位置:
参数
- 引用位置:
-
- 引用位置:
方法调用 - 关联成员:
LootPool.lootPool()
- 引用位置:
-
- 引用位置:
参数/方法调用 - 关联成员:
LootTable.lootTable()
- 引用位置:
-
- 引用位置:
方法调用 - 关联成员:
LootItem.lootTableItem()
- 引用位置:
-
- 引用位置:
方法调用 - 关联成员:
SetItemCountFunction.setCount()
- 引用位置:
-
LootItemBlockStatePropertyCondition
- 引用位置:
方法调用 - 关联成员:
LootItemBlockStatePropertyCondition.hasBlockStateProperties()
- 引用位置:
-
- 引用位置:
方法调用 - 关联成员:
ConstantValue.exactly()
- 引用位置:
-
- 引用位置:
方法调用 - 关联成员:
UniformGenerator.between()
- 引用位置: