VanillaArchaeologyLoot.java
net.minecraft.data.loot.packs.VanillaArchaeologyLoot
信息
- 全限定名:net.minecraft.data.loot.packs.VanillaArchaeologyLoot
- 类型:public record
- 包:net.minecraft.data.loot.packs
- 源码路径:src/main/java/net/minecraft/data/loot/packs/VanillaArchaeologyLoot.java
- 起始行号:L17
- 实现:LootTableSubProvider
- 职责:
TODO
字段/常量
- 无
内部类/嵌套类型
- 无
构造器
- 无
方法
下面的方法块按源码顺序生成。
public void generate(BiConsumer<ResourceKey<LootTable>,LootTable.Builder> output) @ L18
- 方法名:generate
- 源码定位:L18
- 返回类型:void
- 修饰符:public
参数:
- output: BiConsumer<ResourceKey
,LootTable.Builder>
说明:
TODO
代码
public record VanillaArchaeologyLoot(HolderLookup.Provider registries) implements LootTableSubProvider {
@Override
public void generate(BiConsumer<ResourceKey<LootTable>, LootTable.Builder> output) {
output.accept(
BuiltInLootTables.DESERT_WELL_ARCHAEOLOGY,
LootTable.lootTable()
.withPool(
LootPool.lootPool()
.setRolls(ConstantValue.exactly(1.0F))
.add(LootItem.lootTableItem(Items.ARMS_UP_POTTERY_SHERD).setWeight(2))
.add(LootItem.lootTableItem(Items.BREWER_POTTERY_SHERD).setWeight(2))
.add(LootItem.lootTableItem(Items.BRICK))
.add(LootItem.lootTableItem(Items.EMERALD))
.add(LootItem.lootTableItem(Items.STICK))
.add(
LootItem.lootTableItem(Items.SUSPICIOUS_STEW)
.apply(
SetStewEffectFunction.stewEffect()
.withEffect(MobEffects.NIGHT_VISION, UniformGenerator.between(7.0F, 10.0F))
.withEffect(MobEffects.JUMP_BOOST, UniformGenerator.between(7.0F, 10.0F))
.withEffect(MobEffects.WEAKNESS, UniformGenerator.between(6.0F, 8.0F))
.withEffect(MobEffects.BLINDNESS, UniformGenerator.between(5.0F, 7.0F))
.withEffect(MobEffects.POISON, UniformGenerator.between(10.0F, 20.0F))
.withEffect(MobEffects.SATURATION, UniformGenerator.between(7.0F, 10.0F))
)
)
)
);
output.accept(
BuiltInLootTables.DESERT_PYRAMID_ARCHAEOLOGY,
LootTable.lootTable()
.withPool(
LootPool.lootPool()
.setRolls(ConstantValue.exactly(1.0F))
.add(LootItem.lootTableItem(Items.ARCHER_POTTERY_SHERD))
.add(LootItem.lootTableItem(Items.MINER_POTTERY_SHERD))
.add(LootItem.lootTableItem(Items.PRIZE_POTTERY_SHERD))
.add(LootItem.lootTableItem(Items.SKULL_POTTERY_SHERD))
.add(LootItem.lootTableItem(Items.DIAMOND))
.add(LootItem.lootTableItem(Items.TNT))
.add(LootItem.lootTableItem(Items.GUNPOWDER))
.add(LootItem.lootTableItem(Items.EMERALD))
)
);
output.accept(
BuiltInLootTables.TRAIL_RUINS_ARCHAEOLOGY_COMMON,
LootTable.lootTable()
.withPool(
LootPool.lootPool()
.setRolls(ConstantValue.exactly(1.0F))
.add(LootItem.lootTableItem(Items.EMERALD).setWeight(2))
.add(LootItem.lootTableItem(Items.WHEAT).setWeight(2))
.add(LootItem.lootTableItem(Items.WOODEN_HOE).setWeight(2))
.add(LootItem.lootTableItem(Items.CLAY).setWeight(2))
.add(LootItem.lootTableItem(Items.BRICK).setWeight(2))
.add(LootItem.lootTableItem(Items.YELLOW_DYE).setWeight(2))
.add(LootItem.lootTableItem(Items.BLUE_DYE).setWeight(2))
.add(LootItem.lootTableItem(Items.LIGHT_BLUE_DYE).setWeight(2))
.add(LootItem.lootTableItem(Items.WHITE_DYE).setWeight(2))
.add(LootItem.lootTableItem(Items.ORANGE_DYE).setWeight(2))
.add(LootItem.lootTableItem(Items.RED_CANDLE).setWeight(2))
.add(LootItem.lootTableItem(Items.GREEN_CANDLE).setWeight(2))
.add(LootItem.lootTableItem(Items.PURPLE_CANDLE).setWeight(2))
.add(LootItem.lootTableItem(Items.BROWN_CANDLE).setWeight(2))
.add(LootItem.lootTableItem(Items.MAGENTA_STAINED_GLASS_PANE))
.add(LootItem.lootTableItem(Items.PINK_STAINED_GLASS_PANE))
.add(LootItem.lootTableItem(Items.BLUE_STAINED_GLASS_PANE))
.add(LootItem.lootTableItem(Items.LIGHT_BLUE_STAINED_GLASS_PANE))
.add(LootItem.lootTableItem(Items.RED_STAINED_GLASS_PANE))
.add(LootItem.lootTableItem(Items.YELLOW_STAINED_GLASS_PANE))
.add(LootItem.lootTableItem(Items.PURPLE_STAINED_GLASS_PANE))
.add(LootItem.lootTableItem(Items.SPRUCE_HANGING_SIGN))
.add(LootItem.lootTableItem(Items.OAK_HANGING_SIGN))
.add(LootItem.lootTableItem(Items.GOLD_NUGGET))
.add(LootItem.lootTableItem(Items.COAL))
.add(LootItem.lootTableItem(Items.WHEAT_SEEDS))
.add(LootItem.lootTableItem(Items.BEETROOT_SEEDS))
.add(LootItem.lootTableItem(Items.DEAD_BUSH))
.add(LootItem.lootTableItem(Items.FLOWER_POT))
.add(LootItem.lootTableItem(Items.STRING))
.add(LootItem.lootTableItem(Items.LEAD))
)
);
output.accept(
BuiltInLootTables.TRAIL_RUINS_ARCHAEOLOGY_RARE,
LootTable.lootTable()
.withPool(
LootPool.lootPool()
.setRolls(ConstantValue.exactly(1.0F))
.add(LootItem.lootTableItem(Items.BURN_POTTERY_SHERD))
.add(LootItem.lootTableItem(Items.DANGER_POTTERY_SHERD))
.add(LootItem.lootTableItem(Items.FRIEND_POTTERY_SHERD))
.add(LootItem.lootTableItem(Items.HEART_POTTERY_SHERD))
.add(LootItem.lootTableItem(Items.HEARTBREAK_POTTERY_SHERD))
.add(LootItem.lootTableItem(Items.HOWL_POTTERY_SHERD))
.add(LootItem.lootTableItem(Items.SHEAF_POTTERY_SHERD))
.add(LootItem.lootTableItem(Items.WAYFINDER_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE))
.add(LootItem.lootTableItem(Items.RAISER_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE))
.add(LootItem.lootTableItem(Items.SHAPER_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE))
.add(LootItem.lootTableItem(Items.HOST_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE))
.add(LootItem.lootTableItem(Items.MUSIC_DISC_RELIC))
)
);
output.accept(
BuiltInLootTables.OCEAN_RUIN_WARM_ARCHAEOLOGY,
LootTable.lootTable()
.withPool(
LootPool.lootPool()
.setRolls(ConstantValue.exactly(1.0F))
.add(LootItem.lootTableItem(Items.ANGLER_POTTERY_SHERD))
.add(LootItem.lootTableItem(Items.SHELTER_POTTERY_SHERD))
.add(LootItem.lootTableItem(Items.SNORT_POTTERY_SHERD))
.add(LootItem.lootTableItem(Items.SNIFFER_EGG))
.add(LootItem.lootTableItem(Items.IRON_AXE))
.add(LootItem.lootTableItem(Items.EMERALD).setWeight(2))
.add(LootItem.lootTableItem(Items.WHEAT).setWeight(2))
.add(LootItem.lootTableItem(Items.WOODEN_HOE).setWeight(2))
.add(LootItem.lootTableItem(Items.COAL).setWeight(2))
.add(LootItem.lootTableItem(Items.GOLD_NUGGET).setWeight(2))
)
);
output.accept(
BuiltInLootTables.OCEAN_RUIN_COLD_ARCHAEOLOGY,
LootTable.lootTable()
.withPool(
LootPool.lootPool()
.setRolls(ConstantValue.exactly(1.0F))
.add(LootItem.lootTableItem(Items.BLADE_POTTERY_SHERD))
.add(LootItem.lootTableItem(Items.EXPLORER_POTTERY_SHERD))
.add(LootItem.lootTableItem(Items.MOURNER_POTTERY_SHERD))
.add(LootItem.lootTableItem(Items.PLENTY_POTTERY_SHERD))
.add(LootItem.lootTableItem(Items.IRON_AXE))
.add(LootItem.lootTableItem(Items.EMERALD).setWeight(2))
.add(LootItem.lootTableItem(Items.WHEAT).setWeight(2))
.add(LootItem.lootTableItem(Items.WOODEN_HOE).setWeight(2))
.add(LootItem.lootTableItem(Items.COAL).setWeight(2))
.add(LootItem.lootTableItem(Items.GOLD_NUGGET).setWeight(2))
)
);
}
}引用的其他类
-
- 引用位置:
实现
- 引用位置:
-
- 引用位置:
参数
- 引用位置:
-
- 引用位置:
方法调用 - 关联成员:
LootPool.lootPool()
- 引用位置:
-
- 引用位置:
参数/方法调用 - 关联成员:
LootTable.lootTable()
- 引用位置:
-
- 引用位置:
方法调用 - 关联成员:
LootItem.lootTableItem()
- 引用位置:
-
- 引用位置:
方法调用 - 关联成员:
SetStewEffectFunction.stewEffect()
- 引用位置:
-
- 引用位置:
方法调用 - 关联成员:
ConstantValue.exactly()
- 引用位置:
-
- 引用位置:
方法调用 - 关联成员:
UniformGenerator.between()
- 引用位置: