PowerParticleOption.java
net.minecraft.core.particles.PowerParticleOption
信息
- 全限定名:net.minecraft.core.particles.PowerParticleOption
- 类型:public class
- 包:net.minecraft.core.particles
- 源码路径:src/main/java/net/minecraft/core/particles/PowerParticleOption.java
- 起始行号:L9
- 实现:ParticleOptions
- 职责:
TODO
字段/常量
-
type- 类型:
ParticleType<PowerParticleOption> - 修饰符:
private final - 源码定位:
L10 - 说明:
TODO
- 类型:
-
power- 类型:
float - 修饰符:
private final - 源码定位:
L11 - 说明:
TODO
- 类型:
内部类/嵌套类型
- 无
构造器
private PowerParticleOption(ParticleType<PowerParticleOption> type, float power) @ L21
- 构造器名:PowerParticleOption
- 源码定位:L21
- 修饰符:private
参数:
- type: ParticleType
- power: float
说明:
TODO
方法
下面的方法块按源码顺序生成。
public static MapCodec<PowerParticleOption> codec(ParticleType<PowerParticleOption> type) @ L13
- 方法名:codec
- 源码定位:L13
- 返回类型:MapCodec
- 修饰符:public static
参数:
- type: ParticleType
说明:
TODO
public static StreamCodec<?super ByteBuf,PowerParticleOption> streamCodec(ParticleType<PowerParticleOption> type) @ L17
- 方法名:streamCodec
- 源码定位:L17
- 返回类型:StreamCodec<?super ByteBuf,PowerParticleOption>
- 修饰符:public static
参数:
- type: ParticleType
说明:
TODO
public ParticleType<PowerParticleOption> getType() @ L26
- 方法名:getType
- 源码定位:L26
- 返回类型:ParticleType
- 修饰符:public
参数:
- 无
说明:
TODO
public float getPower() @ L31
- 方法名:getPower
- 源码定位:L31
- 返回类型:float
- 修饰符:public
参数:
- 无
说明:
TODO
public static PowerParticleOption create(ParticleType<PowerParticleOption> type, float power) @ L35
- 方法名:create
- 源码定位:L35
- 返回类型:PowerParticleOption
- 修饰符:public static
参数:
- type: ParticleType
- power: float
说明:
TODO
代码
public class PowerParticleOption implements ParticleOptions {
private final ParticleType<PowerParticleOption> type;
private final float power;
public static MapCodec<PowerParticleOption> codec(ParticleType<PowerParticleOption> type) {
return Codec.FLOAT.xmap(power -> new PowerParticleOption(type, power), o -> o.power).optionalFieldOf("power", create(type, 1.0F));
}
public static StreamCodec<? super ByteBuf, PowerParticleOption> streamCodec(ParticleType<PowerParticleOption> type) {
return ByteBufCodecs.FLOAT.map(color -> new PowerParticleOption(type, color), o -> o.power);
}
private PowerParticleOption(ParticleType<PowerParticleOption> type, float power) {
this.type = type;
this.power = power;
}
@Override
public ParticleType<PowerParticleOption> getType() {
return this.type;
}
public float getPower() {
return this.power;
}
public static PowerParticleOption create(ParticleType<PowerParticleOption> type, float power) {
return new PowerParticleOption(type, power);
}
}引用的其他类
-
- 引用位置:
实现
- 引用位置:
-
- 引用位置:
参数/字段/返回值
- 引用位置:
-
- 引用位置:
返回值
- 引用位置: