SkyRenderState.java

net.minecraft.client.renderer.state.level.SkyRenderState

信息

  • 全限定名:net.minecraft.client.renderer.state.level.SkyRenderState
  • 类型:public class
  • 包:net.minecraft.client.renderer.state.level
  • 源码路径:src/main/java/net/minecraft/client/renderer/state/level/SkyRenderState.java
  • 起始行号:L9
  • 职责:

    TODO

字段/常量

  • skybox

    • 类型: DimensionType.Skybox
    • 修饰符: public
    • 源码定位: L10
    • 说明:

      TODO

  • shouldRenderDarkDisc

    • 类型: boolean
    • 修饰符: public
    • 源码定位: L11
    • 说明:

      TODO

  • sunAngle

    • 类型: float
    • 修饰符: public
    • 源码定位: L12
    • 说明:

      TODO

  • moonAngle

    • 类型: float
    • 修饰符: public
    • 源码定位: L13
    • 说明:

      TODO

  • starAngle

    • 类型: float
    • 修饰符: public
    • 源码定位: L14
    • 说明:

      TODO

  • rainBrightness

    • 类型: float
    • 修饰符: public
    • 源码定位: L15
    • 说明:

      TODO

  • starBrightness

    • 类型: float
    • 修饰符: public
    • 源码定位: L16
    • 说明:

      TODO

  • sunriseAndSunsetColor

    • 类型: int
    • 修饰符: public
    • 源码定位: L17
    • 说明:

      TODO

  • moonPhase

    • 类型: MoonPhase
    • 修饰符: public
    • 源码定位: L18
    • 说明:

      TODO

  • skyColor

    • 类型: int
    • 修饰符: public
    • 源码定位: L19
    • 说明:

      TODO

  • endFlashIntensity

    • 类型: float
    • 修饰符: public
    • 源码定位: L20
    • 说明:

      TODO

  • endFlashXAngle

    • 类型: float
    • 修饰符: public
    • 源码定位: L21
    • 说明:

      TODO

  • endFlashYAngle

    • 类型: float
    • 修饰符: public
    • 源码定位: L22
    • 说明:

      TODO

内部类/嵌套类型

构造器

方法

下面的方法块按源码顺序生成。

public void reset() @ L24

  • 方法名:reset
  • 源码定位:L24
  • 返回类型:void
  • 修饰符:public

参数:

说明:

TODO

代码

@OnlyIn(Dist.CLIENT)
public class SkyRenderState {
    public DimensionType.Skybox skybox = DimensionType.Skybox.NONE;
    public boolean shouldRenderDarkDisc;
    public float sunAngle;
    public float moonAngle;
    public float starAngle;
    public float rainBrightness;
    public float starBrightness;
    public int sunriseAndSunsetColor;
    public MoonPhase moonPhase = MoonPhase.FULL_MOON;
    public int skyColor;
    public float endFlashIntensity;
    public float endFlashXAngle;
    public float endFlashYAngle;
 
    public void reset() {
        this.skybox = DimensionType.Skybox.NONE;
    }
}

引用的其他类