CameraEntityRenderState.java
net.minecraft.client.renderer.state.level.CameraEntityRenderState
信息
- 全限定名:net.minecraft.client.renderer.state.level.CameraEntityRenderState
- 类型:public class
- 包:net.minecraft.client.renderer.state.level
- 源码路径:src/main/java/net/minecraft/client/renderer/state/level/CameraEntityRenderState.java
- 起始行号:L7
- 职责:
TODO
字段/常量
-
hurtTime- 类型:
float - 修饰符:
public - 源码定位:
L8 - 说明:
TODO
- 类型:
-
hurtDuration- 类型:
int - 修饰符:
public - 源码定位:
L9 - 说明:
TODO
- 类型:
-
deathTime- 类型:
float - 修饰符:
public - 源码定位:
L10 - 说明:
TODO
- 类型:
-
isSleeping- 类型:
boolean - 修饰符:
public - 源码定位:
L11 - 说明:
TODO
- 类型:
-
isLiving- 类型:
boolean - 修饰符:
public - 源码定位:
L12 - 说明:
TODO
- 类型:
-
isPlayer- 类型:
boolean - 修饰符:
public - 源码定位:
L13 - 说明:
TODO
- 类型:
-
isDeadOrDying- 类型:
boolean - 修饰符:
public - 源码定位:
L14 - 说明:
TODO
- 类型:
-
doesMobEffectBlockSky- 类型:
boolean - 修饰符:
public - 源码定位:
L15 - 说明:
TODO
- 类型:
-
hurtDir- 类型:
float - 修饰符:
public - 源码定位:
L16 - 说明:
TODO
- 类型:
-
backwardsInterpolatedWalkDistance- 类型:
float - 修饰符:
public - 源码定位:
L17 - 说明:
TODO
- 类型:
-
bob- 类型:
float - 修饰符:
public - 源码定位:
L18 - 说明:
TODO
- 类型:
内部类/嵌套类型
- 无
构造器
- 无
方法
下面的方法块按源码顺序生成。
- 无
代码
@OnlyIn(Dist.CLIENT)
public class CameraEntityRenderState {
public float hurtTime;
public int hurtDuration;
public float deathTime;
public boolean isSleeping;
public boolean isLiving;
public boolean isPlayer;
public boolean isDeadOrDying;
public boolean doesMobEffectBlockSky;
public float hurtDir;
public float backwardsInterpolatedWalkDistance;
public float bob;
}引用的其他类
- 无