WaterDebugRenderer.java

net.minecraft.client.renderer.debug.WaterDebugRenderer

信息

  • 全限定名:net.minecraft.client.renderer.debug.WaterDebugRenderer
  • 类型:public class
  • 包:net.minecraft.client.renderer.debug
  • 源码路径:src/main/java/net/minecraft/client/renderer/debug/WaterDebugRenderer.java
  • 起始行号:L20
  • 实现:DebugRenderer.SimpleDebugRenderer
  • 职责:

    TODO

字段/常量

  • minecraft
    • 类型: Minecraft
    • 修饰符: private final
    • 源码定位: L21
    • 说明:

      TODO

内部类/嵌套类型

构造器

public WaterDebugRenderer(Minecraft minecraft) @ L23

  • 构造器名:WaterDebugRenderer
  • 源码定位:L23
  • 修饰符:public

参数:

  • minecraft: Minecraft

说明:

TODO

方法

下面的方法块按源码顺序生成。

public void emitGizmos(double camX, double camY, double camZ, DebugValueAccess debugValues, Frustum frustum, float partialTicks) @ L27

  • 方法名:emitGizmos
  • 源码定位:L27
  • 返回类型:void
  • 修饰符:public

参数:

  • camX: double
  • camY: double
  • camZ: double
  • debugValues: DebugValueAccess
  • frustum: Frustum
  • partialTicks: float

说明:

TODO

代码

@OnlyIn(Dist.CLIENT)
public class WaterDebugRenderer implements DebugRenderer.SimpleDebugRenderer {
    private final Minecraft minecraft;
 
    public WaterDebugRenderer(Minecraft minecraft) {
        this.minecraft = minecraft;
    }
 
    @Override
    public void emitGizmos(double camX, double camY, double camZ, DebugValueAccess debugValues, Frustum frustum, float partialTicks) {
        BlockPos pos = this.minecraft.player.blockPosition();
        LevelReader level = this.minecraft.player.level();
 
        for (BlockPos blockPos : BlockPos.betweenClosed(pos.offset(-10, -10, -10), pos.offset(10, 10, 10))) {
            FluidState fluidState = level.getFluidState(blockPos);
            if (fluidState.is(FluidTags.WATER)) {
                double height = blockPos.getY() + fluidState.getHeight(level, blockPos);
                Gizmos.cuboid(
                    new AABB(
                        blockPos.getX() + 0.01F, blockPos.getY() + 0.01F, blockPos.getZ() + 0.01F, blockPos.getX() + 0.99F, height, blockPos.getZ() + 0.99F
                    ),
                    GizmoStyle.fill(ARGB.colorFromFloat(0.15F, 0.0F, 1.0F, 0.0F))
                );
            }
        }
 
        for (BlockPos blockPosx : BlockPos.betweenClosed(pos.offset(-10, -10, -10), pos.offset(10, 10, 10))) {
            FluidState fluidState = level.getFluidState(blockPosx);
            if (fluidState.is(FluidTags.WATER)) {
                Gizmos.billboardText(
                    String.valueOf(fluidState.getAmount()),
                    Vec3.atLowerCornerWithOffset(blockPosx, 0.5, fluidState.getHeight(level, blockPosx), 0.5),
                    TextGizmo.Style.forColorAndCentered(-16777216)
                );
            }
        }
    }
}

引用的其他类

  • Minecraft

    • 引用位置: 参数/字段
  • Frustum

    • 引用位置: 参数
  • DebugRenderer

    • 引用位置: 实现
  • BlockPos

    • 引用位置: 方法调用
    • 关联成员: BlockPos.betweenClosed()
  • GizmoStyle

    • 引用位置: 方法调用
    • 关联成员: GizmoStyle.fill()
  • Gizmos

    • 引用位置: 方法调用
    • 关联成员: Gizmos.billboardText(), Gizmos.cuboid()
  • TextGizmo

    • 引用位置: 方法调用
    • 关联成员: TextGizmo.Style.forColorAndCentered()
  • ARGB

    • 引用位置: 方法调用
    • 关联成员: ARGB.colorFromFloat()
  • DebugValueAccess

    • 引用位置: 参数
  • AABB

    • 引用位置: 构造调用
    • 关联成员: AABB()
  • Vec3

    • 引用位置: 方法调用
    • 关联成员: Vec3.atLowerCornerWithOffset()