GlobalSettingsUniform.java

net.minecraft.client.renderer.GlobalSettingsUniform

信息

  • 全限定名:net.minecraft.client.renderer.GlobalSettingsUniform
  • 类型:public class
  • 包:net.minecraft.client.renderer
  • 源码路径:src/main/java/net/minecraft/client/renderer/GlobalSettingsUniform.java
  • 起始行号:L16
  • 实现:AutoCloseable
  • 职责:

    TODO

字段/常量

  • UBO_SIZE

    • 类型: int
    • 修饰符: public static final
    • 源码定位: L17
    • 说明:

      TODO

  • buffer

    • 类型: GpuBuffer
    • 修饰符: private final
    • 源码定位: L18
    • 说明:

      TODO

内部类/嵌套类型

构造器

方法

下面的方法块按源码顺序生成。

public void update(int width, int height, double glintAlpha, long gameTime, DeltaTracker deltaTracker, int menuBlurRadius, Vec3 cameraPos, boolean useRgss) @ L20

  • 方法名:update
  • 源码定位:L20
  • 返回类型:void
  • 修饰符:public

参数:

  • width: int
  • height: int
  • glintAlpha: double
  • gameTime: long
  • deltaTracker: DeltaTracker
  • menuBlurRadius: int
  • cameraPos: Vec3
  • useRgss: boolean

说明:

TODO

public void close() @ L40

  • 方法名:close
  • 源码定位:L40
  • 返回类型:void
  • 修饰符:public

参数:

说明:

TODO

代码

@OnlyIn(Dist.CLIENT)
public class GlobalSettingsUniform implements AutoCloseable {
    public static final int UBO_SIZE = new Std140SizeCalculator().putIVec3().putVec3().putVec2().putFloat().putFloat().putInt().putInt().get();
    private final GpuBuffer buffer = RenderSystem.getDevice().createBuffer(() -> "Global Settings UBO", 136, UBO_SIZE);
 
    public void update(int width, int height, double glintAlpha, long gameTime, DeltaTracker deltaTracker, int menuBlurRadius, Vec3 cameraPos, boolean useRgss) {
        try (MemoryStack stack = MemoryStack.stackPush()) {
            int cameraX = Mth.floor(cameraPos.x);
            int cameraY = Mth.floor(cameraPos.y);
            int cameraZ = Mth.floor(cameraPos.z);
            ByteBuffer data = Std140Builder.onStack(stack, UBO_SIZE)
                .putIVec3(cameraX, cameraY, cameraZ)
                .putVec3((float)(cameraX - cameraPos.x), (float)(cameraY - cameraPos.y), (float)(cameraZ - cameraPos.z))
                .putVec2(width, height)
                .putFloat((float)glintAlpha)
                .putFloat(((float)(gameTime % 24000L) + deltaTracker.getGameTimeDeltaPartialTick(false)) / 24000.0F)
                .putInt(menuBlurRadius)
                .putInt(useRgss ? 1 : 0)
                .get();
            RenderSystem.getDevice().createCommandEncoder().writeToBuffer(this.buffer.slice(), data);
        }
 
        RenderSystem.setGlobalSettingsUniform(this.buffer);
    }
 
    @Override
    public void close() {
        this.buffer.close();
    }
}

引用的其他类

  • GpuBuffer

    • 引用位置: 字段
  • Std140Builder

    • 引用位置: 方法调用
    • 关联成员: Std140Builder.onStack()
  • Std140SizeCalculator

    • 引用位置: 构造调用
    • 关联成员: Std140SizeCalculator()
  • RenderSystem

    • 引用位置: 方法调用
    • 关联成员: RenderSystem.getDevice(), RenderSystem.setGlobalSettingsUniform()
  • DeltaTracker

    • 引用位置: 参数
  • Mth

    • 引用位置: 方法调用
    • 关联成员: Mth.floor()
  • Vec3

    • 引用位置: 参数