ClientRegistryLayer.java
net.minecraft.client.multiplayer.ClientRegistryLayer
信息
- 全限定名:net.minecraft.client.multiplayer.ClientRegistryLayer
- 类型:public enum
- 包:net.minecraft.client.multiplayer
- 源码路径:src/main/java/net/minecraft/client/multiplayer/ClientRegistryLayer.java
- 起始行号:L11
- 职责:
TODO
字段/常量
-
STATIC, REMOTE- 类型:
ClientRegistryLayer - 修饰符:
package-private - 源码定位:
L12 - 说明:
TODO
- 类型:
-
VALUES- 类型:
List<ClientRegistryLayer> - 修饰符:
private static final - 源码定位:
L15 - 说明:
TODO
- 类型:
-
STATIC_ACCESS- 类型:
RegistryAccess.Frozen - 修饰符:
private static final - 源码定位:
L16 - 说明:
TODO
- 类型:
内部类/嵌套类型
- 无
构造器
- 无
方法
下面的方法块按源码顺序生成。
public static LayeredRegistryAccess<ClientRegistryLayer> createRegistryAccess() @ L18
- 方法名:createRegistryAccess
- 源码定位:L18
- 返回类型:LayeredRegistryAccess
- 修饰符:public static
参数:
- 无
说明:
TODO
代码
@OnlyIn(Dist.CLIENT)
public enum ClientRegistryLayer {
STATIC,
REMOTE;
private static final List<ClientRegistryLayer> VALUES = List.of(values());
private static final RegistryAccess.Frozen STATIC_ACCESS = RegistryAccess.fromRegistryOfRegistries(BuiltInRegistries.REGISTRY);
public static LayeredRegistryAccess<ClientRegistryLayer> createRegistryAccess() {
return new LayeredRegistryAccess<>(VALUES).replaceFrom(STATIC, STATIC_ACCESS);
}
}引用的其他类
-
- 引用位置:
返回值
- 引用位置:
-
- 引用位置:
字段/方法调用 - 关联成员:
RegistryAccess.fromRegistryOfRegistries()
- 引用位置: