GuiBannerResultRenderer.java
net.minecraft.client.gui.render.pip.GuiBannerResultRenderer
信息
- 全限定名:net.minecraft.client.gui.render.pip.GuiBannerResultRenderer
- 类型:public class
- 包:net.minecraft.client.gui.render.pip
- 源码路径:src/main/java/net/minecraft/client/gui/render/pip/GuiBannerResultRenderer.java
- 起始行号:L18
- 继承:PictureInPictureRenderer
- 职责:
TODO
字段/常量
sprites- 类型:
SpriteGetter - 修饰符:
private final - 源码定位:
L19 - 说明:
TODO
- 类型:
内部类/嵌套类型
- 无
构造器
public GuiBannerResultRenderer(MultiBufferSource.BufferSource bufferSource, SpriteGetter sprites) @ L21
- 构造器名:GuiBannerResultRenderer
- 源码定位:L21
- 修饰符:public
参数:
- bufferSource: MultiBufferSource.BufferSource
- sprites: SpriteGetter
说明:
TODO
方法
下面的方法块按源码顺序生成。
public Class<GuiBannerResultRenderState> getRenderStateClass() @ L26
- 方法名:getRenderStateClass
- 源码定位:L26
- 返回类型:Class
- 修饰符:public
参数:
- 无
说明:
TODO
protected void renderToTexture(GuiBannerResultRenderState renderState, PoseStack poseStack) @ L31
- 方法名:renderToTexture
- 源码定位:L31
- 返回类型:void
- 修饰符:protected
参数:
- renderState: GuiBannerResultRenderState
- poseStack: PoseStack
说明:
TODO
protected String getTextureLabel() @ L53
- 方法名:getTextureLabel
- 源码定位:L53
- 返回类型:String
- 修饰符:protected
参数:
- 无
说明:
TODO
代码
@OnlyIn(Dist.CLIENT)
public class GuiBannerResultRenderer extends PictureInPictureRenderer<GuiBannerResultRenderState> {
private final SpriteGetter sprites;
public GuiBannerResultRenderer(MultiBufferSource.BufferSource bufferSource, SpriteGetter sprites) {
super(bufferSource);
this.sprites = sprites;
}
@Override
public Class<GuiBannerResultRenderState> getRenderStateClass() {
return GuiBannerResultRenderState.class;
}
protected void renderToTexture(GuiBannerResultRenderState renderState, PoseStack poseStack) {
Minecraft.getInstance().gameRenderer.getLighting().setupFor(Lighting.Entry.ITEMS_FLAT);
poseStack.translate(0.0F, 0.25F, 0.0F);
FeatureRenderDispatcher featureRenderDispatcher = Minecraft.getInstance().gameRenderer.getFeatureRenderDispatcher();
SubmitNodeStorage submitNodeStorage = featureRenderDispatcher.getSubmitNodeStorage();
submitNodeStorage.submitModel(renderState.flag(), 0.0F, poseStack, 15728880, OverlayTexture.NO_OVERLAY, -1, Sheets.BANNER_BASE, this.sprites, 0, null);
BannerRenderer.submitPatterns(
this.sprites,
poseStack,
submitNodeStorage,
15728880,
OverlayTexture.NO_OVERLAY,
renderState.flag(),
0.0F,
true,
renderState.baseColor(),
renderState.resultBannerPatterns(),
null
);
featureRenderDispatcher.renderAllFeatures();
}
@Override
protected String getTextureLabel() {
return "banner result";
}
}引用的其他类
-
- 引用位置:
参数
- 引用位置:
-
- 引用位置:
方法调用 - 关联成员:
Minecraft.getInstance()
- 引用位置:
-
- 引用位置:
继承
- 引用位置:
-
- 引用位置:
参数
- 引用位置:
-
- 引用位置:
方法调用 - 关联成员:
BannerRenderer.submitPatterns()
- 引用位置:
-
- 引用位置:
参数/返回值
- 引用位置:
-
- 引用位置:
参数/字段
- 引用位置: