LightningBoltPredicate.java
net.minecraft.advancements.criterion.LightningBoltPredicate
信息
- 全限定名:net.minecraft.advancements.criterion.LightningBoltPredicate
- 类型:public record
- 包:net.minecraft.advancements.criterion
- 源码路径:src/main/java/net/minecraft/advancements/criterion/LightningBoltPredicate.java
- 起始行号:L12
- 实现:EntitySubPredicate
- 职责:
TODO
字段/常量
CODEC- 类型:
MapCodec<LightningBoltPredicate> - 修饰符:
public static final - 源码定位:
L13 - 说明:
TODO
- 类型:
内部类/嵌套类型
- 无
构造器
- 无
方法
下面的方法块按源码顺序生成。
public static LightningBoltPredicate blockSetOnFire(MinMaxBounds.Ints count) @ L21
- 方法名:blockSetOnFire
- 源码定位:L21
- 返回类型:LightningBoltPredicate
- 修饰符:public static
参数:
- count: MinMaxBounds.Ints
说明:
TODO
public MapCodec<LightningBoltPredicate> codec() @ L25
- 方法名:codec
- 源码定位:L25
- 返回类型:MapCodec
- 修饰符:public
参数:
- 无
说明:
TODO
public boolean matches(Entity entity, ServerLevel level, Vec3 position) @ L30
- 方法名:matches
- 源码定位:L30
- 返回类型:boolean
- 修饰符:public
参数:
- entity: Entity
- level: ServerLevel
- position: Vec3
说明:
TODO
代码
public record LightningBoltPredicate(MinMaxBounds.Ints blocksSetOnFire, Optional<EntityPredicate> entityStruck) implements EntitySubPredicate {
public static final MapCodec<LightningBoltPredicate> CODEC = RecordCodecBuilder.mapCodec(
i -> i.group(
MinMaxBounds.Ints.CODEC.optionalFieldOf("blocks_set_on_fire", MinMaxBounds.Ints.ANY).forGetter(LightningBoltPredicate::blocksSetOnFire),
EntityPredicate.CODEC.optionalFieldOf("entity_struck").forGetter(LightningBoltPredicate::entityStruck)
)
.apply(i, LightningBoltPredicate::new)
);
public static LightningBoltPredicate blockSetOnFire(MinMaxBounds.Ints count) {
return new LightningBoltPredicate(count, Optional.empty());
}
@Override
public MapCodec<LightningBoltPredicate> codec() {
return EntitySubPredicates.LIGHTNING;
}
@Override
public boolean matches(Entity entity, ServerLevel level, @Nullable Vec3 position) {
return !(entity instanceof LightningBolt bolt)
? false
: this.blocksSetOnFire.matches(bolt.getBlocksSetOnFire())
&& (this.entityStruck.isEmpty() || bolt.getHitEntities().anyMatch(e -> this.entityStruck.get().matches(level, position, e)));
}
}引用的其他类
-
- 引用位置:
实现
- 引用位置:
-
- 引用位置:
参数
- 引用位置:
-
- 引用位置:
参数
- 引用位置:
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- 引用位置:
参数
- 引用位置:
-
- 引用位置:
参数
- 引用位置: