ShaderType.java

com.mojang.blaze3d.shaders.ShaderType

信息

  • 全限定名:com.mojang.blaze3d.shaders.ShaderType
  • 类型:public enum
  • 包:com.mojang.blaze3d.shaders
  • 源码路径:src/main/java/com/mojang/blaze3d/shaders/ShaderType.java
  • 起始行号:L10
  • 职责:

    TODO

字段/常量

  • VERTEX, FRAGMENT

    • 类型: ShaderType
    • 修饰符: package-private
    • 源码定位: L11
    • 说明:

      TODO

  • TYPES

    • 类型: ShaderType[]
    • 修饰符: private static final
    • 源码定位: L14
    • 说明:

      TODO

  • name

    • 类型: String
    • 修饰符: private final
    • 源码定位: L15
    • 说明:

      TODO

  • extension

    • 类型: String
    • 修饰符: private final
    • 源码定位: L16
    • 说明:

      TODO

内部类/嵌套类型

构造器

private ShaderType(String name, String extension) @ L18

  • 构造器名:ShaderType
  • 源码定位:L18
  • 修饰符:private

参数:

  • name: String
  • extension: String

说明:

TODO

方法

下面的方法块按源码顺序生成。

public static ShaderType byLocation(Identifier location) @ L23

  • 方法名:byLocation
  • 源码定位:L23
  • 返回类型:ShaderType
  • 修饰符:public static

参数:

  • location: Identifier

说明:

TODO

public String getName() @ L33

  • 方法名:getName
  • 源码定位:L33
  • 返回类型:String
  • 修饰符:public

参数:

说明:

TODO

public FileToIdConverter idConverter() @ L37

  • 方法名:idConverter
  • 源码定位:L37
  • 返回类型:FileToIdConverter
  • 修饰符:public

参数:

说明:

TODO

代码

@OnlyIn(Dist.CLIENT)
public enum ShaderType {
    VERTEX("vertex", ".vsh"),
    FRAGMENT("fragment", ".fsh");
 
    private static final ShaderType[] TYPES = values();
    private final String name;
    private final String extension;
 
    private ShaderType(String name, String extension) {
        this.name = name;
        this.extension = extension;
    }
 
    public static @Nullable ShaderType byLocation(Identifier location) {
        for (ShaderType type : TYPES) {
            if (location.getPath().endsWith(type.extension)) {
                return type;
            }
        }
 
        return null;
    }
 
    public String getName() {
        return this.name;
    }
 
    public FileToIdConverter idConverter() {
        return new FileToIdConverter("shaders", this.extension);
    }
}

引用的其他类