Uniform.java

com.mojang.blaze3d.opengl.Uniform

信息

  • 全限定名:com.mojang.blaze3d.opengl.Uniform
  • 类型:public sealed interface
  • 包:com.mojang.blaze3d.opengl
  • 源码路径:src/main/java/com/mojang/blaze3d/opengl/Uniform.java
  • 起始行号:L8
  • 继承:AutoCloseable
  • 职责:

    TODO

字段/常量

内部类/嵌套类型

  • com.mojang.blaze3d.opengl.Uniform.Sampler

    • 类型: record
    • 修饰符: public
    • 源码定位: L14
    • 说明:

      TODO

  • com.mojang.blaze3d.opengl.Uniform.Ubo

    • 类型: record
    • 修饰符: public
    • 源码定位: L18
    • 说明:

      TODO

  • com.mojang.blaze3d.opengl.Uniform.Utb

    • 类型: record
    • 修饰符: public
    • 源码定位: L22
    • 说明:

      TODO

构造器

方法

下面的方法块按源码顺序生成。

default void close() @ L9

  • 方法名:close
  • 源码定位:L9
  • 返回类型:void
  • 修饰符:default

参数:

说明:

TODO

代码

@OnlyIn(Dist.CLIENT)
public sealed interface Uniform extends AutoCloseable permits Uniform.Ubo, Uniform.Utb, Uniform.Sampler {
    @Override
    default void close() {
    }
 
    @OnlyIn(Dist.CLIENT)
    public record Sampler(int location, int samplerIndex) implements Uniform {
    }
 
    @OnlyIn(Dist.CLIENT)
    public record Ubo(int blockBinding) implements Uniform {
    }
 
    @OnlyIn(Dist.CLIENT)
    public record Utb(int location, int samplerIndex, TextureFormat format, int texture) implements Uniform {
        public Utb(int location, int samplerIndex, TextureFormat format) {
            this(location, samplerIndex, format, GlStateManager._genTexture());
        }
 
        @Override
        public void close() {
            GlStateManager._deleteTexture(this.texture);
        }
    }
}

引用的其他类

  • GlStateManager
    • 引用位置: 方法调用
    • 关联成员: GlStateManager._deleteTexture(), GlStateManager._genTexture()